廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3141 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
l858535399
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[心得][CS1.6] 5年的Cs经验  (-CGA网友原创)
本文不為說教不為賣弄..衷心的希望能給新手一點幫助,更多的是想與我一樣長期熱衷並堅持下來Cser分享,我希望我所寫的能讓你們認可..5年的Cs沒有讓我覺的荒廢墮落..帶來的是更多的毅力和自信.希望你們能看完我寫的東西.

我是從2000年下半年開始玩Cs的,從1.0開始直到現在.當時只是在家裡的一個小網吧打混戰.那時候好像還只能進5人.5個以上還需要加個什麼東西現在記不清楚了,反正還是D3D.540X480分辨率下玩,
那時沒人會用AK,絕對不誇張,1個彈夾打不死一個人都用,MP5.M4A1,AWP在540分辨率下開鏡還是個"大眼睛"玩過1.0的朋友應該會記得.

1.1和1.2到底是個什麼概念我描述不清楚了..只記得1.1下的AWP可以" 甩槍",不是現在大家知道的AWP開鏡快速移動鼠標打死人的效果.而是一槍打死橫排並列!的"區域間"數個敵人.我不吹牛.老玩家應該知道,而現在的甩槍這個叫法可能就是從那時候留下的.
1.2是個什麼東西至今不知道,也沒有玩過.

1.3蹦蹦跳跳沙鷹的無敵年代.記得X3的Ray?回憶時不滿的牢騷.大致是"你無法想像.大跳著的Heaton在100碼以外的地方用USP跳殺了我"說的是X3_Vs_Nip_Nuke,修改Config參數.那時候都叫腳本..各式各樣的.雖然塑造了一群槍法變態的混戰王,但這個東西只會害了自己.OGC開始出現,有個孩子進混戰的服務器開了OGC然後睡覺去了.32人服務器! 通宵!你知道有多可怕
1.3版本的混戰我覺的是Cs所有版本最爽的混戰!

1.4,可以忽略不記.只出了沒幾天1.5就出來了,但的確是CS改變最大的版本.當時的印象就是加入了Firstperson的觀看模式.1.5出來後我才會看DEMO,當時沒覺的好.後來我才覺的這是CS改變最好的地方是 跳躍落地有了停頓,1.3跳跳床似的快感頓時沒了.各種武器殺傷的削弱(除了Glock18) AWP不能打身體穿死兩人了..打腿也死不了人.無比鬱悶..

1.5 1.6沒什麼可講的了.大家都玩過..我這時候開始打比賽的.
2002年.我大一.我的CS開始從娛樂開始慢慢轉向競技.隊友換了又換.Lan的比賽也一直再打.雖然也拿到了許多名次,WCG地區預選ESWC地區預選.NUGL..還有些網吧的比賽但是始終沒有一個有分量的冠軍. 打了3年的比賽也只是這樣的成績..也許大家會說我虛偽.但我覺的這真不是和我花費的時間和心思成正比.  打了很多年也一直很努力卻沒有拿的出手的成績,.又放不下Cs.我就是這樣的.但是從來沒有後悔過.


進入正題吧.我拿出我關於槍法的經驗和大家分享交流一下..

首先.大家不要去總是問別人怎麼去暴頭.怎麼能迅速提高自己的槍法.除了堅持不斷練習.沒有捷徑.也許這讓很多想迅速提高槍法的玩家失望灰心.但這就是事實..
練習的最好方法就是單挑.2v2.3v3.  Dust2.A門的單挑練習什麼也得不到. BloodStrike也不要去打,能看見對方的頭頂,有充分的反映時間來瞄準,一點技術含量都沒有..最重要的是練不出什麼...開始的時候可以AK&M4那張圖..地形比較簡單.而且距離也剛好.. 基本靠鼠標的左右平移來瞄準.能很好的練習步伐和開槍的節奏.來提高自己的有效射擊頻率和暴頭.這是最基本的..
再提高就要去多打打aAa_aim和SK_aim..我不知道aAa和SK是不是也是拿這兩張圖練習的.但真的幫助很大..尤其是aAa_aim.這兩張圖有很多的掩體來進行不同高度的瞄準射擊...距離範圍都剛好..最適合練習步槍的"秒殺&閃暴"..大家可以多試試..."預瞄&瞄準"這個很重要.但是沒必要拿出來說,大家都會.Cs作為一個FPS遊戲玩的就是瞄準.還是那句話.不斷練習才能提高.
 
"控制彈道"就是壓槍^_^  這東西的決定因素很多.記得以前看過一些個人.能專門把這個寫一片文章.寫的跟學術報告似的.這東西隨便不定因素很多.表面上看起來很難說清楚.其實最簡單,不管是多大分辨率.多少的Fps.準心多大.你只要要在掃射的時候注意看"著彈點"就可以了.比如你已經掃射了5顆子彈以上.著彈點離偏離了你的目標..左偏就向右移動鼠標.右偏就向左移.飄上就往下移點.可能好多人已經習慣了一味的往下拉鼠標.為了更準.還是刻意的改一下吧當然我做也不好.我說這些是為了大家互相提高..^_^.
最重要的是要看前一發的著彈點到底打在哪了.然後再來調節.!也許你不能注意到每一發的著彈點..但是看清楚前3發前4發是絕對沒問題的.這樣就能提高掃射的命中率了..  體現槍法的也就是這個了.控制的越好槍法就越悍..Spwan和So控制的就非常棒.大家看他們的Demo可以注意一下..不過說回來好像現在大家知道高手這些能力也都非常棒.其實看的也就是他們掃射時的連殺.不斷的把子彈連射到多個敵人的頭上.這就是他們真正強悍的地方.HeatoN就是早期靠控制彈道做的極好的選手.所以他當時出類拔萃受到大家的推崇.但是Cs打到現在,大家都做的非常棒了. 如果你是從1.5後期才開始關注Cs的.不聽別人說你很難理解為什麼HEATON有那麼多fans.

身法對槍法的影響..身法不單單是跳躍技巧,推薦大家Kz跳躍系列的地圖,非常有趣...
我要說的是移動結合開槍.說白就是走路..哈哈,打槍的時候不動是危險的,大家都知道.但是走多了又會影響你的開槍頻率.當然這個說起來好像有些多餘.但是仔細想想影響還是很大的..
試想一下同樣在5秒內你移動的時間和開槍的時間.你移動3秒開槍2秒.而對方移動2秒開槍3秒.誰更吃虧? 再加上高手的瞄準速度+精度 ..
我這就是打個比方.大家不要陷入這個5秒3秒的套套裡...但是最實用的就是當你突然跟敵人遭遇時你需要調節身體作出最快的射擊.
不要以為快速射擊只跟瞄準水平有關, 還有"鍵盤控制"是很重要的. New4.kask去年跟我講過這個"鍵盤控制".但是我還是過了一段時間才明白他的意思..如果大家看不明白也別在意 ..
最實用的的是在拐角處的移動.需要極其良好的移動.
如果你不明白.就是方向鍵用點的.而不是一直按住.
.大家都習慣了一點一點露讓後拿槍清點.. 但是一旦控制不好.有時候你看不到對方但對方能看到一小半..這時你被穿暴了.還有拿awp被敵人的awp幹掉了.也是沒看清楚對方再哪..搞的鬱悶要死..也許你覺的就直接跑出去.但是高手除了rush是不會這樣做的. 打的好的也許也會有這樣的同感..

Awp直接往外跳...這是最最不理智的..這也是很多用awp的玩家最常用的跳狙.有人說這樣做是為了躲避對方的子彈.但恰恰是把主動權讓給你對方.你是在盼望對方沒打中你...這樣做是致命的打擊. 最好的就是閃狙.1.5大家都會.但是1.6開鏡延時更長.還沒開鏡就被對方狙死了.你可以在你開1倍鏡的時候走.用2倍鏡閃狙.. 這又讓我想起了X3.Ray.1.3他就開著鏡走了..變態啊...說到這方面.Vilden就是這方面的頂尖高手.總是能移動的很好..在敵人AWP卡點的時候.他的awp移動看不到劣勢.能與對方同時發現對方并快速開槍..與Frod[A]&ShaGuar.K.Sharp極其準確.誇張的反應.大範圍甩槍不同.他的awp同樣犀利.他也會跳著清點.但你仔細看看那其實跟閃狙沒有區別---他是跳了但落地的時候正好在要排查的地方.而且沒有漏出多餘的部分. 大家可以注意一下.
順便提一下.如果你喜歡用awp.不要靠Awp_map來練習狙擊槍..在比賽地圖中你從那張圖練習到的很少能用到. 不,應該說 是很有限..

決定槍法的還有意識.準確的說是判斷能力.
大家喜歡把槍法和意識分開講.其實這個很大程度上能影響到你的槍法.打個比方說..在你知道知道敵人位置的情況下你能很快的瞄準到他的頭秒殺對方.就好像你看著別人的屏幕打一樣..當然比賽不能這樣窺屏但是.你可以用你的耳機.雷達,還有你的經驗,告訴你對方可能在的點,以及隊友給你的信息來判斷敵人的準確位置..是"準確", 這樣你就能像看著別人屏幕那樣迅速的秒殺對方.

心態對槍法的影響也很大.被連續幾局的秒殺.或失利.被大比分追平..很容易對自己失去信心...這時保持冷靜和自信是最重要的.我講不好.所有隊伍和選手都有這樣的情況.也許以前的SK是調整狀態保持心態最成熟的隊伍.SK Vs Spixel SK Vs Rivel 他們讓大家知道什麼是真正的強大..但是他們也不可避免的存在這樣問題..扯遠了..呵呵..


最後,我希望大家能夠共同提高.也希望能拿出自己的經驗來互相交流學習一下


[ 此文章被l858535399在2010-12-05 21:36重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2010-12-03 20:29 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

感覺排版排的有些凌亂的說…
請把文章內容做些整理吧…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-12-04 01:52 |
FITH
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x17 鮮花 x33
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

簡單的做了大概的繁化和排版 如下...



本文不為說教不為賣弄..衷心的希望能給新手一點幫助,更多的是想與我一樣長期熱衷並堅持下來CS玩家分享,我希望我所寫的能讓你們認可..5年的CS沒有讓我覺的荒廢墮落..帶來的是更多的毅力和自信.希望你們能看完我寫的東西.

我是從2000年下半年開始玩CS的,從1.0開始直到現在.當時只是在家裡的一個小網吧打混戰.那時候好像還只能進5人.5個以上還需要加個什麼東西現在記不清楚了,反正還是D3D.540X480分辨率下玩,
那時沒人會用AK,絕對不誇張,1個彈夾打不死一個人都用,MP5.M4A1,AWP在540分辨率下開鏡還是個"大眼睛"玩過1.0的朋友應該會記得.

1.1和1.2到底是個什麼概念我描述不清楚了..只記得1.1下的AWP可以" 甩槍",不是現在大家知道的AWP開鏡快速移動鼠標打死人的效果.而是一槍打死橫排並列!的"區域間"數個敵人.我不吹牛.老玩家應該知道,而現在的甩槍這個叫法可能就是從那時候留下的.
1.2是個什麼東西至今不知道,也沒有玩過.

1.3蹦蹦跳跳沙鷹的無敵年代.記得X3的Ray?回憶時不滿的牢騷.大致是"你無法想像.大跳著的Heaton在100碼以外的地方用USP跳殺了我"說的是X3_Vs_Nip_Nuke,修改Config參數.那時候都叫腳本..各式各樣的.雖然塑造了一群槍法變態的混戰王,但這個東西只會害了自己.OGC開始出現,有個孩子進混戰的服務器開了OGC然後睡覺去了.32人服務器! 通宵!你知道有多可怕
1.3版本的混戰我覺的是Cs所有版本最爽的混戰!

1.4,可以忽略不記.只出了沒幾天1.5就出來了,但的確是CS改變最大的版本.當時的印象就是加入了Firstperson的觀看模式.1.5出來後我才會看DEMO,當時沒覺的好.後來我才覺的這是CS改變最好的地方是 跳躍落地有了停頓,1.3跳跳床似的快感頓時沒了.各種武器殺傷的削弱(除了Glock18) AWP不能打身體穿死兩人了..打腿也死不了人.無比鬱悶..

1.5 1.6沒什麼可講的了.大家都玩過..我這時候開始打比賽的.
2002年.我大一.我的CS開始從娛樂開始慢慢轉向競技.隊友換了又換.Lan的比賽也一直再打.雖然也拿到了許多名次,WCG地區預選ESWC地區預選.NUGL..還有些網吧的比賽但是始終沒有一個有分量的冠軍. 打了3年的比賽也只是這樣的成績..也許大家會說我虛偽.但我覺的這真不是和我花費的時間和心思成正比.  打了很多年也一直很努力卻沒有拿的出手的成績,.又放不下Cs.我就是這樣的.但是從來沒有後悔過.


進入正題吧.我拿出我關於槍法的經驗和大家分享交流一下..

首先.大家不要去總是問別人怎麼去暴頭.怎麼能迅速提高自己的槍法.除了堅持不斷練習.沒有捷徑.也許這讓很多想迅速提高槍法的玩家失望灰心.但這就是事實..
練習的最好方法就是單挑.2v2.3v3.  Dust2.A門的單挑練習什麼也得不到. BloodStrike也不要去打,能看見對方的頭頂,有充分的反映時間來瞄準,一點技術含量都沒有..最重要的是練不出什麼...開始的時候可以AK&M4那張圖..地形比較簡單.而且距離也剛好.. 基本靠鼠標的左右平移來瞄準.能很好的練習步伐和開槍的節奏.來提高自己的有效射擊頻率和暴頭.這是最基本的..
再提高就要去多打打aAa_aim和SK_aim..我不知道aAa和SK是不是也是拿這兩張圖練習的.但真的幫助很大..尤其是aAa_aim.這兩張圖有很多的掩體來進行不同高度的瞄準射擊...距離範圍都剛好..最適合練習步槍的"秒殺&閃暴"..大家可以多試試..."預瞄&瞄準"這個很重要.但是沒必要拿出來說,大家都會.CS作為一個FPS遊戲玩的就是瞄準.還是那句話.不斷練習才能提高.
 
"控制彈道"就是壓槍^_^ 
這東西的決定因素很多.記得以前看過一些個人.能專門把這個寫一片文章.寫的跟學術報告似的.這東西隨便不定因素很多.表面上看起來很難說清楚.
其實最簡單,不管是多大分辨率.多少的Fps.準心多大.你只要要在掃射的時候注意看"著彈點"就可以了.比如你已經掃射了5顆子彈以上.著彈點離偏離了你的目標..左偏就向右移動鼠標.右偏就向左移.飄上就往下移點.可能好多人已經習慣了一味的往下拉鼠標.為了更準.還是刻意的改一下吧當然我做也不好.我說這些是為了大家互相提高..^_^.
最重要的是要看前一發的著彈點到底打在哪了.然後再來調節.!也許你不能注意到每一發的著彈點..但是看清楚前3發前4發是絕對沒問題的.這樣就能提高掃射的命中率了..  體現槍法的也就是這個了.控制的越好槍法就越悍..
Spwan和So控制的就非常棒.大家看他們的Demo可以注意一下..不過說回來好像現在大家知道高手這些能力也都非常棒.其實看的也就是他們掃射時的連殺.不斷的把子彈連射到多個敵人的頭上.這就是他們真正強悍的地方.
HeatoN就是早期靠控制彈道做的極好的選手.所以他當時出類拔萃受到大家的推崇.但是CS打到現在,大家都做的非常棒了. 如果你是從1.5後期才開始關注Cs的.不聽別人說你很難理解為什麼HEATON有那麼多fans.

身法對槍法的影響..
身法不單單是跳躍技巧,推薦大家Kz跳躍系列的地圖,非常有趣...
我要說的是移動結合開槍.說白就是走路..哈哈,打槍的時候不動是危險的,大家都知道.但是走多了又會影響你的開槍頻率.當然這個說起來好像有些多餘.但是仔細想想影響還是很大的..
試想一下同樣在5秒內你移動的時間和開槍的時間.你移動3秒開槍2秒.而對方移動2秒開槍3秒.誰更吃虧? 再加上高手的瞄準速度+精度 ..
我這就是打個比方.大家不要陷入這個5秒3秒的迷思裡...但是最實用的就是當你突然跟敵人遭遇時你需要調節身體作出最快的射擊.
不要以為快速射擊只跟瞄準水平有關, 還有"鍵盤控制"是很重要的. New4.kask去年跟我講過這個"鍵盤控制".但是我還是過了一段時間才明白他的意思..如果大家看不明白也別在意 ..
最實用的的是在拐角處的移動.需要極其良好的移動. 如果你不明白.就是方向鍵用"點"的.而不是一直按住.
.大家都習慣了一點一點露讓後拿槍清點.. 但是一旦控制不好.有時候你看不到對方但對方能看到一小半..這時你被穿暴了. 還有拿awp被敵人的awp幹掉了.也是沒看清楚對方再哪..搞的鬱悶要死..也許你覺的就直接跑出去.但是高手除了rush是不會這樣做的. 打的好的也許也會有這樣的同感..

Awp直接往外跳...這是最最不理智的..這也是很多用awp的玩家最常用的跳狙.有人說這樣做是為了躲避對方的子彈.但恰恰是把主動權讓給你對方.你是在盼望對方沒打中你...這樣做是致命的打擊. 最好的就是閃狙.1.5大家都會.但是1.6開鏡延時更長.還沒開鏡就被對方狙死了.你可以在先開1倍鏡的時候移動.再用2倍鏡閃狙.. (這又讓我想起了X3.Ray.1.3他就開著鏡走了..變態啊...)說到這方面.Vilden就是這方面的頂尖高手.總是能移動的很好..在敵人AWP卡點的時候.他的awp移動看不到劣勢.能與對手同時發現對方並快速開槍..與Frod[A]&ShaGuar.K.Sharp極其準確.誇張的反應.大範圍甩槍不同.他的awp同樣犀利.他也會跳著清點.但你仔細看看那其實跟閃狙沒有區別---他是跳了,但落地的時候正好在要檢查的地方.而且沒有漏出多餘的部分. 大家可以注意一下.
順便提一下.如果你喜歡用awp.不要靠Awp_map來練習狙擊槍..在比賽地圖中你從那張圖練習到的很少能用到. 不,應該說 是很有限..

決定槍法的還有意識.準確的說是判斷能力.
大家喜歡把槍法和意識分開講.其實這個很大程度上能影響到你的槍法.打個比方說..在你知道知道敵人位置的情況下你能很快的瞄準到他的頭秒殺對方.就好像你看著別人的屏幕打一樣..當然比賽不能這樣窺屏但是.你可以用你的耳機.雷達,還有你的經驗,告訴你對方可能在的點,以及隊友給你的信息來判斷敵人的準確位置..是"準確", 這樣你就能像看著別人屏幕那樣迅速的秒殺對方.

心態對槍法的影響也很大.被連續幾局的秒殺.或失利.被大比分追平..很容易對自己失去信心...這時保持冷靜和自信是最重要的.我講不好.所有隊伍和選手都有這樣的情況.也許以前的SK是調整狀態保持心態最成熟的隊伍.SK Vs Spixel SK Vs Rivel 他們讓大家知道什麼是真正的強大..但是他們也不可避免的存在這樣問題..扯遠了..呵呵..


最後,我希望大家能夠共同提高.也希望能拿出自己的經驗來互相交流學習一下

內容如何大家自己過目吧
大都是一些比較基本的東西 但有的時候也經常被忽略

不過小弟淺見 我認為有關彈道控制壓槍的部分不太實用
通常並不是每次對對方掃射的時候 背後都會有牆壁或障礙物 能讓子彈打在上面好明顯的辨識出自己的彈道
且步槍尤其是AK 後作力非常明顯 彈道偏離的速度也快 通常從著彈點辨識出彈道再做調整的時候著彈點又已經跑到別的位置去了 常常很難跟上 甚至你可能會發現不管怎麼壓 子彈就是這麼剛好 打在目標的頭正上方
且大多數時候 通常是很少有時間和精神去注意著彈點的
個人是習慣憑經驗調整壓槍的程度 如果有著彈點也可輔助調整
其實AK 彈道偏離的軌跡基本上就是固定的2種形狀 "數字7"和左右相反的"倒7" (M4也一樣 只是比較小)
所以其實是可以從一開始的偏離方向判斷出下一個著彈點的位置 來做更完美的調整
只是每一槍都要做到這樣就....


[ 此文章被FITH在2010-12-05 21:40重新編輯 ]


伺服器架設幼幼班班長

下著雨的夜 聆聽著心碎 依然清脆
疲憊的雙眼 已然憔悴 手中的洗澡卡 撕的粉碎
一場星空下單方面的誤會

星星向我眨眼 說它 笑得好累 = =
原來不是雨水 是男兒的眼淚....
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-12-04 03:27 |
lorryp07064
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

1天1天慢慢看. 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港 | Posted:2010-12-05 15:22 |
l858535399
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我把它改了


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:美國 | Posted:2010-12-05 21:35 |
FITH
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x17 鮮花 x33
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 l858535399 於 2010-12-05 21:35 發表的 : 到引言文
我把它改了
我也改了....看你要不要再修一下...
稍微再排的清楚點 以及一些用詞修改成一般台灣習慣的用語..


伺服器架設幼幼班班長

下著雨的夜 聆聽著心碎 依然清脆
疲憊的雙眼 已然憔悴 手中的洗澡卡 撕的粉碎
一場星空下單方面的誤會

星星向我眨眼 說它 笑得好累 = =
原來不是雨水 是男兒的眼淚....
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-12-05 21:42 |
臭杰
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

感謝大大喔~~~~~~

此文章被評分,最近評分記錄
財富:-20 (by 魂夢) | 理由: 請勿萬用感謝文


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:APNIC | Posted:2010-12-31 20:10 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.057251 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言