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[1.6][插件] 【zp道具】CSO完美M79榴弹枪-无限榴弹bug
这个插件是我所见最为完美的M79,音效模型完全独立,并非覆盖!
但是唯一的bug就是:它居然是无限子弹的,也许是小弟能力有限,无法找到关闭无限子弹的参数 或者 插件里根本都没有这个参数,希望有人能够帮忙解决!

源码中-1
#define MAXCLIP   1 // I strictly recommend you to dont change this value!^^ (不知道)
#define MAXBPAMMO  10 // Bp ammo  (这个因该是购买M79后自带的弹药吧?但是设置了10发为什么还是无限呢?)
#define RELOAD_TIME  3.5 // Don't set this lower that 3.0(榴弹装子弹时间)
#define REFIRE_RATE  1.5 // Refire rate(威力?不知道了)
#define TRAIL_RED  100 // (0-255).Red amount in trail(颜色:红)
#define TRAIL_GREEN  200 // (0-255).Green amount in trail(颜色:蓝)
#define TRAIL_BLUE  200 // (0-255).Blue amount in trail(颜色:绿)

源码中-2
 // New extra items
 g_m79 = zp_register_extra_item ( "M79流弹发射器", 50, ZP_TEAM_HUMAN )
 g_m79nade = zp_register_extra_item ( "榴弹发射器弹药", 5, ZP_TEAM_HUMAN )
从源码中看出,榴弹用完是可以在买榴弹弹药的,所以这个插件作者做的并不是无限子弹!

望高人指点如何关闭M79无限子弹,如果插件源码中有关闭无限子弹的参数请告知,如果没有那就请大大修改这个插件的bug在发出来,谢谢!!


本帖包含附件
zip zp_extra_m79.rar   (2022-06-09 14:16 / 8 KB)   下载次数:89



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 20:40 |
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源码-3
     // Events
     register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")
     register_event("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0")
     register_event("TextMsg", "Event_GameRestart", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
     register_event ( "DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a" )
     
     // Forwards
     register_forward ( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
     register_forward ( FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1 )
     register_forward ( FM_SetModel, "fw_SetModel" )
     RegisterHam ( Ham_Item_Deploy, g_AkEntity, "fw_LauncherDeploy_Post", 1 )
     RegisterHam ( Ham_Item_AddToPlayer, g_AkEntity, "fw_LauncherAddToPlayer" )
     RegisterHam ( Ham_Item_PostFrame, g_AkEntity, "fw_LauncherPostFrame" )
     RegisterHam ( Ham_Spawn, g_PlayerEntity, "fw_PlayerSpawn_Post", 1 )
这些参数不知道是什么?是否与无线子弹设置有关?望高人指点啊!! 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 20:42 |
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a7811311622   大大快来看看啊,帮帮忙啊!!!
bug修复后,我就发个贴子,大家一起共享啊!!!


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 20:53 |
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请问是怎样无限子弹?

打完一发,子数也没变?

还是?


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 21:07 |
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这个插件子弹只显示1发   可以一直打!!
你看看源码就知道了啊!!


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 21:12 |
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他有写着

cs_set_weapon_ammo ( ak47, Clip-1 )

CILP应该是 1 发吧

1-1 = 0

应该没错耶


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 21:19 |
lichen
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那为什么游戏里无限子弹啊?


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 21:22 |
lichen
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#define MAXBPAMMO 10 // Bp ammo (这个因该是购买M79后自带的弹药吧?但是设置了10发为什么还是无限呢?)
g_m79 = zp_register_extra_item ( "M79流弹发射器", 50, ZP_TEAM_HUMAN )
g_m79nade = zp_register_extra_item ( "榴弹发射器弹药", 5, ZP_TEAM_HUMAN )
如果是无限做 弹药道具干什么!!= = |||


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 21:24 |
唯﹏爱轩
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可能是你设了无限子弹 看一看


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-08-17 21:46 |
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问我也没用…因为这插件使用的ZP版本必须是ZP 4.3 …
所以我也没法测试你所谓的「无限榴弹」是怎样的问题…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-17 21:50 |

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