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cso nst聲音重疊問題
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04sexyboy
級別:
路人甲
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[其他] cso nst聲音重疊問題
不知為啥在家玩cso nst時,聲音都會重疊
可是有一次我去用學校的電腦玩時
聲音卻沒重疊,哪位大大可以替我解惑一下???
不然聲音都重疊,拜託
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[樓 主]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-13 23:02 |
mark123458
級別:
路人甲
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首先CSO-NST不是完美化,CSO-NST的槍都是靠重疊聲音的槍改出來
所以重疊聲音很正常
至於在學校玩電腦時,應該是用喇叭聽,所以重疊聲音不太明顯
而你在家玩應該是用耳筒,所以重疊聲音較顯
只是個人意見
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[1 樓]
From:未知地址 |
Posted:
2010-07-14 00:36 |
弒血
級別:
小有名氣
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回是一樓的,的這樣的回答有點怪
不是喇叭聲不清楚,只要電腦有LAG頃向
NST插件會以主插件,也就是CS的為優先,播放射擊音效
我發現這點的時候,也就是我在玩殭屍3
因為我家顯卡不怎高,所以在很多人的地方會造成
鏡頭卡卡的情形
樓主他所說的,我猜因該是學校電腦比家裡好
所以不會有很大的LAG存在
自然的就沒有所謂的重疊音效發生
只是還是有的時候會有
目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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[2 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-14 09:34 |
HsK
CCN@HsK
級別:
版主
版區:
CS插件區
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其實 NST 播放射擊的原理
的確是加上一個新槍聲...
舊槍聲也存在的
HsK-Dev Blog By CCN
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[3 樓]
From:香港有線寬頻 |
Posted:
2010-07-14 09:53 |
史來姆
級別:
小有名氣
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nst的技術不能像cso一樣
cso是增加槍枝
nst是以原始槍枝作出修改,再增加的
要分清楚喔
因此新的槍枝會和原槍枝的聲音重疊
習慣就好了,總不可能十全十美
巨獸模式
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
戰神之章插件:
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=893645
詳情請看
我的主頁
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[4 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2010-07-14 17:05 |
弒血
級別:
小有名氣
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如果能破解CS的主程式
那 哪還要用插件呀
插件本身就很吃CPU了
對電腦只有LAG
C$O是由韓國的人去美國,學CS學了8年多
才回去開發CSonline絕對武力的
連韓國人都知道 破解主程式 是很難的
所以 才會去美國學呀
目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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[5 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-16 20:59 |
04sexyboy
級別:
路人甲
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我怎麼啥都沒說
你們都猜的出來
但,我是帶耳機去學校用
因為學校的電腦螢幕還在石器時代
也就是超大台的那種
沒喇叭的那種
慘
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[6 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-17 21:46 |
04sexyboy
級別:
路人甲
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那
有人有辦法
解決嗎
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[7 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-17 21:53 |
弒血
級別:
小有名氣
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目前只能靠那位越南人
去寫插件了
畢竟~NST的插件都是他在寫的
NST的格式只有他知道
目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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[8 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-17 23:05 |
IvanloveNST
級別:
路人甲
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如果版大你有細心留意的話
你會發現有些槍支的SPR(sprite)也是不同的喔
如:
MG3的SPR是"戰神"的
貝斯的SPR是IDF的
等等很多
這現象就跟版大你說的
"聲音重疊"問題一樣
所以
e.g,戰警的聲音就會踉P-90的重疊在一起(這是例子,很多的槍支也有這様的bug
)
因為
戰警的model是以P-90為根基
越南的開發團隊再將
recoil (後座力)
ammution(備用子彈)
capacity(彈匣容量)
zoom(放大)
price(價錢)
damage(攻擊力)
等等的數摅
根據CXO的戰警來修改
所以才會有
版大你所說的聲音重疊問題的出現
希望對版大你有幫助
^^
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[9 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2010-07-18 00:46 |
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