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Rubbish-Nec 手机 会员卡
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[1.6] [ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题  (仿TIG)
ZP重建后感觉彊尸太嫩,还有某些大大说想要仿TIG NEMESIS出现……
所以便拿起出弄一下…  (迷:还不写电磁炮,吃我一记我复仇者火箭筒!)表情

但是我发现,主插件中控制是重生彊尸还是人类是用『队伍』来判断

因为游戏开始后,会分成『CT』跟『T』。

T 代表彊尸
CT代表人类

例如这样:  如果此 ID 被标定为『g_respawn_as_zombie』的时候,重生为彊尸,反之为人类。(重生为人类的情况只出现在复仇者回合死掉的人类)

复制程式
respawn_player_manually(id)
{
    // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
    if (g_respawn_as_zombie[id])
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
    else
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
    
    // Respawning a player has never been so easy
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}

那……复仇者的队伍是……?

无解了……


[ 此文章被Rubbish-Nec在2010-06-20 12:25重新编辑 ]



已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-19 22:38 |
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respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
     {
           g_respawn_as_nemesis[id] = true
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     }
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)

     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id) {
     if (g_respawn_as_nemesis[id])
           g_nemesis[id] = true
}

参考一下吧
g_respawn_as_nemesis[id] 你自己 new 一个吧


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-19 22:48 |
Abcdzxc555
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请问要怎样才会重生为复仇者呢?


[ 此文章被Abcdzxc555在2010-06-19 23:06重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-19 22:57 |
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下面是引用 Abcdzxc555 于 2010-06-19 22:57 发表的 : 到引言文
请问要怎样才会重生为复仇者呢?

正在讨论……表情 这儿是提问区……

==============================

我有个白目的想法:

让他重生成彊尸(那位不幸的彊尸在『respawn_player_manually(id)』已被选定),
复活的时候立即令他变为复仇者。表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-19 23:09 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-06-19 23:09 发表的 : 到引言文


正在讨论……表情 这儿是提问区……

==============================

我有个白目的想法:

让他重生成彊尸(那位不幸的彊尸在『respawn_player_manually(id)』已被选定),
复活的时候立即令他变为复仇者。表情

立即令他变为复仇者的话
复制程式
respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id)
           g_nemesis[id] = true




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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-19 23:18 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-19 23:18 发表的 : 到引言文


立即令他变为复仇者的话
复制程式
respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id)
           g_nemesis[id] = true



不是该把『respawn_for_nemesis(id)』放在『if (g_respawn_as_zombie[id])』内吗?

不然就会连人类都算上去……

我是这样写:

复制程式
new g_zombie_die_time // 彊尸死亡的次数
new g_count // 指令,彊尸死掉多少次后开始召唤复仇者
new g_nemesis_in_game[33] // 选定不幸的彊尸

//前面的『fw_PlayerKilled』算了彊尸死亡的次数

respawn_player_manually(id)
{
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    if (g_respawn_as_zombie[id])
    {
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
        
        if((g_zombie_die_time <= get_pcvar(g_count)) && fnGetNemesis() == 0)
        {
            g_nemesis_in_game[id] = true
        }
    }
    else
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
    
    // Respawning a player has never been so easy
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id) // 这指令是重生……能活动、能咬人的那种

    if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活动就了召唤复仇者吧,嘿嘿嘿
        zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
}


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-19 23:26 |
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Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题
连回……表情

对了还有背景音乐要转成NEMESIS那种……

毫无头绪……


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-20 12:25 |
Abcdzxc555
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Re:Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-06-20 12:25 发表的 Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题: 到引言文
连回……表情

对了还有背景音乐要转成NEMESIS那种……

毫无头绪……

是在public ambience_sound_effects(taskid)中改的吧表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-20 12:34 |
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Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题
下面是引用 Abcdzxc555 于 2010-06-20 12:34 发表的 Re:Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题: 到引言文
 
是在public ambience_sound_effects(taskid)中改的吧表情

测试后成功表情


先总结一我复仇者弄了什么……

超白痴火箭筒
一般模式乱入
死掉后彊尸无法重生
背景音乐
致某大大:流口水吗?嘿嘿嘿嘿嘿表情

一会拍个影片


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-20 14:16 |
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Re:Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-06-20 14:16 发表的 Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]关于重生成复仇者的问题……转换背景音乐的问题: 到引言文


测试后成功表情


先总结一我复仇者弄了什么……

超白痴火箭筒
一般模式乱入
死掉后彊尸无法重生
背景音乐
致某大大:流口水吗?嘿嘿嘿嘿嘿表情

一会拍个影片

把复仇者改雷比亚更好玩xD表情 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-20 15:45 |

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