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willie13
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[CS1.6] 求一定超重要的丧尸插件!!!
令有一定机会令重新中的丧尸成为复仇者!

例如: 人类A杀了丧尸B,丧尸B复活时给ZP抽中做复仇者.
之后会叫大家小心..

不知道有没有这插件呢?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2010-05-29 20:43 |
fuworm21so
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下面是引用 willie13 于 2010-05-29 20:43 发表的 求一定超重要的丧尸插件!!!: 到引言文
令有一定机会令重新中的丧尸成为复仇者!

例如: 人类A杀了丧尸B,丧尸B复活时给ZP抽中做复仇者.
之后会叫大家小心..

不知道有没有这插件呢?


仿TIG吧..

我想应该是..

判断如果有丧尸死亡次数达某个次数..重生时会变成复仇者..当于[不是复仇者的模式]出现了复仇者..其他丧尸达那个次数复活也不会变成复仇者..

大概这样吧表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-05-30 10:41 |
willie13
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可以我不会做阿=.=你是不是香港人阿?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2010-05-30 13:41 |
fuworm21so
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下面是引用 willie13 于 2010-05-30 13:41 发表的 : 到引言文
可以我不会做阿=.=你是不是香港人阿?


系..

我写紧- -


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-05-30 14:03 |
willie13
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最好写个全似tig的服之后放出来卖A_A一定好多人买


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2010-06-04 19:53 |
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我记得YKH曾经到过AILLEDMODDERS里问过这个
结果他们教YKH以机率形式写出来 表情

好像是1/20还是1/40吧


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-05 00:08 |
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首先...

你把你的重生插件上传 ^^


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-05 01:32 |
honfai99
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我希望帮到你...(我没详细看到Amxx里的public ,有错误请见谅 表情 )
在public respawn_player(taskid) 表情
最下边写下: 表情

------------------------------------------------------------------------------------

new random_mode = random(10) /*0 - 10 抽一个数字)*/

          if (random_mode == 0 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中0吧
                    return PLUGIN_HANDLED; //这里是普通重生 
          else if (random_mode == 1 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中1吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED; //都是 
          else if (random_mode == 2 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中2吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 3 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中3吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 4 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中4吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 5 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中5吧 (如此类推)
                    make_a_zombie(MODE_NEMESIS, ID_SPAWN) /* 这里就是抽一个玩家做NEMESIS吧*/
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 6 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中6吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 7 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中7吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 8 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中8吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 9 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中9吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;
          else if (random_mode == 10 && g_zombie[ID_SPAWN]) //抽中10吧 (如此类推)
                    return PLUGIN_HANDLED;

------------------------------------------------------------------------------------

机率:1 = 10 2 = 20 3 = 30 4 = 40 5 = 50 6 = 60 7 = 70 8 = 80 9 = 90 10 = 100  (明白吧 表情   希望明白吧.)

如果你想做GMONSTER -1 / -2 / -3 就要做一个TASK 和 ID TASK
加一个MODE_GMONSTER在enum 模式里再写下有关的设定.(跟着NEMESIS / MODE_NEMESIS的方法照做就行了 表情 )

我觉得YKH都是这样写 机率就你的须要写吧.

因为make_a_zombie以防止模式重现例如有1个NEMESIS ,就不会有NEMESIS.还有小心之类在make_a_zombie就有了

照加在重生的地方就对了(自己找, 我测试过,可行的.)


但是如果出了NEMESIS ,ZOMBIE则不能重生.想NEMESIS出了后ZOMBIE还可重生/NEMESIS死了后ZOMBIE不能重生的话,自己写自己钻研.


打字我打得很辛苦 回一下吧!!!


[ 此文章被honfai99在2010-06-05 02:39重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-05 01:59 |
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下面是引用 honfai99 于 2010-06-05 01:59 发表的 : 到引言文
我希望帮到你...(我没详细看到Amxx里的public ,有错误请见谅 表情   )
在public respawn_player(taskid) 表情  
最下边写下: 表情  
------------------------------------------------------------------------------------
new random_mode = random(10) /*0 - 10 抽一个数字)*/
.......



不要弄背景颜色,好丑表情

如果让我写……我会写成…

new nemesis_chance = random_num(1,20)  // 1/20机率

if(nemesis_chance == 1 && g_zombie[ID_SPAWN])
{
   make_a_zombie(MODE_NEMESIS, ID_SPAWN)
   return PLUGIN_HANDLED;

}
else
{
   return PLUGIN_HANDLED;
}


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 01:05 |
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都看到我头晕了..

很烦呢..

7楼的是ZP4.2方法吗?

我在zp4.3的主插件找不到public respawn_player(taskid)这句..

有zp4.3的方法吗?..

还是可以从外部做一个插件去支援?


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 09:10 |

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