johnnydee

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[測試][顯示卡] [XF]直指4850,NVIDIA GIGABYTE GTS250同級生對決
這是第二片的GTS250了,繼上次測試完微星的N250GTS後,很快的小弟又拿到技嘉版的GTS250,小弟也有說過,這次GTS250系列是可以由各家自行操刀改裝的版本,所以每一家的特色都不盡相同,不再只是換了包裝跟貼紙這麼簡單而已。這次PK的對象從上回的HD4870找到了排名第二的HD4850,GTS250是否能夠真的順利把4850拉下來呢?就讓我們慢慢看下去吧。
技嘉目前在主機板上主導的2oz銅箔PCB設計獲得不錯的迴響,使用2oz PCB生產的主機板平均溫度確實有因此而冷靜許多。我們先不討論超頻與否的問題,電子產品工作溫度低就能延長壽命,這是基本的常識相信各位都能了解。而這次GTS250也採用了2oz的PCB製造,並且搭配了由韓國ZALMAN生產的散熱器Z-1050版本,是否能夠有效降低GPU以及GDDR3帶來的熱力,稍後會有測試結果提供給您參考,先來看看技嘉版的GTS250吧。
GIGABYTE GTS 250
技嘉的GTS 250,與微星的250有滿多不太相同的地方,我們一起來找碴吧。
 首先是卡長度的Layout部分,技嘉的GTS 250硬是比微星的要短大約1.5cm。
 供電處位置也不一樣,微星是朝上方,技嘉是朝後方,微星以及技嘉都是單6P就可以供電。
 ZALMAN與HYBIRD FREEZER的離板高度都頗高。
 晶片版本也不盡相同,這顆是G92-421-B1,微星的是G92-428-B1,421是原生支援HDMI的GPU晶片。
 顆粒則是一樣的海力士。
 供電部分的MOSFET很像是在主機板上看到的那種,不過這個我是外行,就讓各位自行評斷了。
 就連風扇的電源插頭都提供你兩組。
 前方則Lay出了三個世代的接頭,光是這個Solution我就覺得真的很方便,不管螢幕吃哪一種介面都不需要轉接就可以插,不過從金手指就可以看出來,技嘉這張僅支援SLI功能,而非3-WAY SLI。
 驗明正身是拉麵V1050型號。
 四根又粗又大的導熱管,現在流行鍍鎳以避免銅氧化現象。
ASUS HD4850
 這張目前算是ATI的二當家,這是華碩櫻花妹貼紙的版本。
 背面一覽,這就是有BBA CODE的公版卡,ATI的散熱器扣具倒是做的還不錯,固定方式比單鎖螺絲的強度要好多了。
 輸電端是朝卡片後方方向。
 輸出介面是雙DVI PORT。
 同樣是方向反置的RV770核心。
 終於,在4870上已經被熱到連字都糊掉的顆粒編號,在4850上看到了,已經退場的奇夢達顆粒。
 這是原廠卡來著,所以還是有電解電容這東西跑出來。
GIGABYTE GTS 250 測試篇
 平台設置與測試MSI N250GTS時一模一樣,全系統也維持預設值僅關閉C1E。驅動的話,NVIDIA是用最新的182.06,ATI則是9.2官方下載版,GPU-Z都看得到驅動名稱及版本,我就是不明白有些人是怎麼看的,為何會看說我沒公布驅動版本。
 來看一下GPU-Z先吧,與MSI的N250GTS相比,技嘉這張時脈是比較低一些,不過技嘉這張版子的Vendor名字沒有修改,還是維持公版樣。對了,這是55nm的核心唷,這裡GPU-Z還是誤判了,想必是把55nm的G92也做同樣處理。
 同樣要跑一輪的3DMARK06以及VANTAGE,1440x900,noAA得分15104分。
 2AA得分13375分,因為核心時脈的不同,所以分數比起微星那張N250GTS會有一點點的落差值,但因為差距不是很大,可以說只要用RIVATUNER稍微調一下核心時脈應該就一模一樣了,只是這篇文章要告訴各位的是全預設值不超頻的成績,所以就不做超頻設定。
 4AA得分11871分。
 8AA得分9314分。
 1680x1050得分13969分。
 2AA得分11891分。
 4AA得分10414分。
 8AA得分7863分。
 1920x1200,noAA得分12646分。
 2AA得分10518分。
 4AA得分9101分。
 8AA是6973分。
 VANTAGE E模式得分E30386分。
 P模式則是8234分。
 H模式得分H4846分。
 X模式則是X3098分,這樣平均看下來與微星那張GTS250的差距大約200-500分左右。
 SANDRA2009的GPGPU運算則是283830M/pixel。
 CRYSIS,設定DX10,品質HIGH,結果部分我就以AVG FPS為主,這次就沒有失誤把1920設成1920x1080了。
2009/2/27 上午 12:51:49 - Vista
Run #1- DX10 1400x960 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 39.25 Run #2- DX10 1400x960 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 32.59 Run #3- DX10 1400x960 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 30.35 Run #4- DX10 1400x960 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 33.04 Run #5- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 33.71 Run #6- DX10 1680x1050 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 26.90 Run #7- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 24.75 Run #8- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 26.89 Run #9- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit ~~ Last Average FPS: 27.75 Run #10- DX10 1900x1200 AA=2x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 21.95 Run #11- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 19.93 Run #12- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit ~~ Last Average FPS: 21.95
 CRYSIS WARHEAD的成績如下:
02/27/2009 01:17:02 - Microsoft® Windows Vista™ Ultimate 32-bit Service Pack 1
DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 0xx ==> [Avg: 43.63 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 2xx ==> [Avg: 34.04 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 4xx ==> [Avg: 26.02 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1440 x 900 AA 8xx ==> [Avg: 24.24 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 0xx==> [Avg: 35.57 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 2xx==> [Avg: 25.06 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 4xx==> [Avg: 20.43 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1680 x 1050 AA 8xx==> [Avg: 18.93 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 0xx==> [Avg: 29.18 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 2xx==> [Avg: 20.16 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 4xx==> [Avg: 16.17 ] DirectX 9.0c GAMER 1X 1920 x 1200 AA 8xx==> [Avg: 14.98 ]
 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 72.59 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 63.85 1440x900 AA=4x, 32 bit Average FPS: 56.95 1440x900 AA=8x, 32 bit Average FPS: 43.19 1680x1050 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 63.65 1680x1050 AA=2x, 32 bit Average FPS: 55.06 1680x1050 AA=4x, 32 bit Average FPS: 47.11 1680x1050 AA=8x, 32 bit Average FPS: 34.08 1920x1200 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 55.85 1920x1200 AA=2x, 32 bit Average FPS: 47.44 1920x1200 AA=4x, 32 bit Average FPS: 39.07 1920x1200 AA=8x, 32 bit Average FPS: 28.45
 Last Remnant,1440x900平均98.35張。
 1680x1050平均76.64張。
 1920x1200平均61.08張。
 這邊就是這次的重點了,同樣以FUMARK下去燒機,這是未燒機前的待機溫度,GPU竟然只有33度而已,溫度真是超低的。
 全速燒機900多秒後GPU溫度也只有58度,相較於微星的GTS250,技嘉這張溫度真的很低,我想主打的2oz PCB以及拉麵風扇幫了不少大忙。
ASUS HD 4850測試篇
 能借到4850也是不容易的事情,因為不是很多人有,又願意出借提供測試,這張是512MB,不過後面測試的分數我想即使是1GB版本也很難有太大的差距改變測試的結果。
 先來看1440x900的3DMARK06分數,未開啟AA得分12911分,與GTS250的15104分差距已經不是在多個512MB就可以搞定的事情了。
 2AA得分11710分,不過以衰減程度來說,4850同樣也是很厲害,一開AA就知道。
 4AA得分10916分,GTS250得分11871,這裡如果是4850 1GB版本應該就可以打平手了。
 到了8AA的時候,4850有9473分,GTS250有9314分,這裡變成輸給了4850,我們再來看看其他解析度是否也會如此。
 1680x1050的noAA下,得分11908分,與GTS250的13969分相比差距2061分。
 2AA得分10646分,GTS250的得分是11891,愈高解析度開反鋸齒後兩者的差異就開始縮短了。
 4AA得分9836分,GTS250得分10414分。
 8AA得分8523分,GTS250得分7863分,在高解析度的AA下,4800系列真不愧是跑分機器AA卡。
 1920x1200,noAA得分10747分。GTS250得分12646分。
 2AA得分9510分,GTS250得分10518分。
 4AA得分8783分,GTS250得分9101分。
 8AA得分7552分,GTS250得分6973分,在3DMARK06的測試下,GTS250不利的地方可以說是從4AA開始的,4AA以及8AA說來的確是4850勝出。
 VANTAGE的E模式得分E21830分。
 P模式得分P7621分。
 H模式得分H4739分。
 X模式得分X3114分,H模式以及X模式的確是4850的強項(高解析度加上反鋸齒)。
 其實我有灌PhysX的驅動,但就是無法讓4800系列跑GPGPU的測試。
 4850的CRYSIS測試,設定與GTS250相同,為方便比對,我把GTS250的成績數字放在括號中。
2009/3/1 下午 04:02:17 - Vista
Run #1- DX10 1400x960 AA=No AA, 32 bit FPS: 36.53 (39.25) Run #2- DX10 1400x960 AA=2x, 32 bit FPS: 33.01 ( 32.59) Run #3- DX10 1400x960 AA=4x, 32 bit FPS: 31.39 (30.35) Run #4- DX10 1400x960 AA=8x, 32 bit FPS: 33.04 (33.04) Run #5- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit FPS: 30.12 (33.71) Run #6- DX10 1680x1050 AA=2x, 32 bit FPS: 26.59 (26.90) Run #7- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit FPS: 24.08 (24.75) Run #8- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit FPS: 26.62 (26.89 ) Run #9- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit FPS: 25.37 (27.75 ) Run #10- DX10 1900x1200 AA=2x, 32 bit FPS: 21.83 (21.95 ) Run #11- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit FPS: 17.96 (19.93) Run #12- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit FPS: 22.23 (21.95)
總之在CRYSIS測試中,兩者可說互有輸贏,而輸贏的地方也與3DMARK的結論頗吻合,4AA以及8AA是4850的強項。
 WARHEAD成績我們一樣做個比較:
03/01/2009 17:49:40 - Microsoft® Windows Vista™ Ultimate 32-bit Service Pack 1
DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 0xx==>[Avg: 30.92 ] (43.63) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 2xx==>[Avg: 23.68 ] (34.04) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 4xx==>[Avg: 19.26 ] (26.02) DirectX 10 GAMER 1X 1440 x 900 AA 8xx==>[Avg: 20.21 ] (24.24) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 0xx==>[Avg: 26.43 ] (35.57) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 2xx==>[Avg: 20.60 ] (25.06) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 4xx==>[Avg: 19.72 ] (20.43) DirectX 10 GAMER 1X 1680 x 1050 AA 8xx==>[Avg: 16.54 ] (18.93) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 0xx==>[Avg: 22.52 ] (29.18) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 2xx==>[Avg: 16.51 ] (20.16) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 4xx==>[Avg: 17.19 ] (16.17) DirectX 10 GAMER 1X 1920 x 1200 AA 8xx==>[Avg: 9.88 ] (14.98)
WARHEAD的測試結果就屬於一面倒的GTS250贏過4850了。
 FARCRY2也同樣比較:
1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 61.08 (72.59) 1440x900 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 54.35 (63.85) 1440x900 AA=4x, 32 bit Average FPS: 47.22 (56.95) 1440x900 AA=8x, 32 bit Average FPS: 32.73 (43.19) 1680x1050 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 53.05 (63.65) 1680x1050 AA=2x, 32 bit Average FPS: 45.52 (55.06) 1680x1050 AA=4x, 32 bit Average FPS: 37.87 (47.11) 1680x1050 AA=8x, 32 bit Average FPS: 25.61 (34.08) 1920x1200 AA=No AA, 32 bit Average FPS: 50.19 (55.85) 1920x1200 AA=2x, 32 bit Average FPS: 41.72 (47.44) 1920x1200 AA=4x, 32 bit Average FPS: 34.33 (39.07) 1920x1200 AA=8x, 32 bit Average FPS: 19.95 (28.45) FARCRY2的表現也與WARHEAD測試相同,GTS250又是一面倒的勝利。
 史克威爾大作,最後的遺跡,別再跟我說這又是一個NV綁標的遊戲啦。1440x900是77.63張,GTS250是98.35張。
 1680x1050是61.80張,GTS250是76.64張。
 1920x1200是49.70張,GTS250是61.08張,可是這個BENCHAMRK沒有反鋸齒項目可開,所以先當作個參考值囉,相信開了反鋸齒兩者差異應該會與前面所測試差不多。
 燒機測試,還沒燒自己就快燒起來了,GPU 78度平均溫。
 哎呀,燒下去後就是85度C了,這樣的GPU溫度表明了是散熱器壓不下來,我想ATI要多跟TT討論一下如何改進這個溫度了。
結論:
根據測試結果,在這一次的noAA以及2AA的部分,GTS250的確有佔上風,相信即使1GB的4850也討好不到哪去,應該是55波平手。不過在開啟4AA以及8AA後,GTS250效能衰減落差真的比較大,所以在效能比較的部份,平心而論我覺得是伯仲之間,誰是伯誰是仲就讓您自行判斷囉。不過GTS250的核心工作溫度真的頗低,與4800系列相比,小弟只要想到4800系列這麼燙,就會覺得用起來不疏糊。這張GIGABYTE的GTS250版本我最欣賞的就是工作溫度以及支援D-SUBU以及DVI、HDMI三個接頭,這對於家中老中青三代螢幕都可以支援到,真的是無敵方便,不需要再以碗就口了。當然最近的新聞就是,4870/4850系列現在也開始針對GTS250做出降價動作,看來兩邊陣營的拉鋸戰已經延伸到報價上了,不論對於哪一邊陣營的支持者來說,無異都是愈晚出手的消費者占到便宜啦。
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