转录自巴哈:
仓促之中打完前篇尔后会继续新增
由于那一篇某杂志误导防骑概念的文,看了之后才让我想分享一下防骑的心得
之前在6月底也分享过一篇名为「防骑的一线曙光」血之圣印的实测心得,
但是被批的一头狗血~在这边也严正声明,不笔战、纯讨论…
首先先来谈谈防骑的优缺点:
1、仇恨在初期有绝对优势,以怒气系统而言,法力系统在初期明显战有一定的优势
2、免疫辗压,在一个装备不差的防骑身上,
防御属性要撑过104%是一件很容易的事情
3、减伤稍微高一点点,以护甲论,有虔诚光环加持的1205点防御,
不多但是聊胜于无
4、缺点来说为人诟病的就是,没有命令之吼,没有雷霆一击,
没有挫志怒吼,基本上上述几项都可是以团队共享的效果,
在一个头脑清楚的团队里面这些都不是问题,不可分享的
就是破釜沉舟和盾墙这个战士专有技能,
以神盾常驻跟忠诚防御者,还是逊色不少
5、血量,血量问题一直被拿来反驳防骑,
但是经由装备特化,可以压缩到1500以内的差距
6、续战力低下,基本上这个问题在防御属性中间求得平衡可以明显改善
我并不否认在大多数的场合战士以及熊D可以做到的,防骑需要更多的准备
但是防骑可以做到的,另外两坦未必有这个能耐,毕竟防骑在操作手段上
是十分简明扼要的,有更多的时间可以把注意力放在战斗过程中的突发状况
在坦怪方面:
以英雄副本而言,防骑可以担任绝大部分的主要坦克,甚至一路AE都没问题
但是在这种5人副本,防骑的法力来源相当缺乏,可以经由特化法伤或是智慧
来改善;一个常驻防御属性100up的坦克是非常稳当的,
尤其加上奉献无法抵抗的范围伤害特性,以及神圣之盾8次的反伤,
惩戒光环、在群坦方面非常吃香
接着来谈谈队伍组成,一个最完善的队伍是防骑最大的支柱
队伍成员有恢复型萨满,暗影牧师,痛苦术士,在加上惩戒骑士
会是最完美的25raid小队,但是惩戒骑士对于整个团队的影响并不很大
可以考虑由战士接替,牧师提供回魔回血,萨满提供电池以及嗜血
痛苦术士的小鬼,暗影诅咒对于暗牧回魔效益,以及战士的命令之吼
或者是惩戒骑士的圣洁光环强化十字军,都可以大大的提升骑士坦克的
各方面能力,尤以暗牧特别重要…
基本战斗流程,清小怪的局面上来看;要省去自身的回魔时间,加上初期仇恨
最为理想的起手为复仇盾+智慧审判,可以稳固在审判cd的仇恨空窗期,又
兼顾了后续的回魔动作;在某些场合中(卡拉赞最为明显),可以使用复仇盾
加上神圣愤怒的超级群坦组合,来达到团队火力的极致发挥,骑士在这种ae场面
保护祝福以及正义防御都可以完整的发挥作用
基本防御属性概述
闪避:
一般来说,以防御系数相同效益,闪避是最确实且最直接的必要属性,
优点是较少的点数可以增加的百分比例高,
相较需求点数更少的格挡来说,一次确确实实的物理伤害减免是更好的条件;
以防骑而论,在神盾的仇恨以及闪避之间取得平衡、是一个配装的重点方向
招架:
同闪避,但是有其优缺点, ..
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