轉錄自巴哈:
倉促之中打完前篇爾後會繼續新增
由於那一篇某雜誌誤導防騎概念的文,看了之後才讓我想分享一下防騎的心得
之前在6月底也分享過一篇名為「防騎的一線曙光」血之聖印的實測心得,
但是被批的一頭狗血~在這邊也嚴正聲明,不筆戰、純討論…
首先先來談談防騎的優缺點:
1、仇恨在初期有絕對優勢,以怒氣系統而言,法力系統在初期明顯戰有一定的優勢
2、免疫輾壓,在一個裝備不差的防騎身上,
防禦屬性要撐過104%是一件很容易的事情
3、減傷稍微高一點點,以護甲論,有虔誠光環加持的1205點防禦,
不多但是聊勝於無
4、缺點來說為人詬病的就是,沒有命令之吼,沒有雷霆一擊,
沒有挫志怒吼,基本上上述幾項都可是以團隊共享的效果,
在一個頭腦清楚的團隊裡面這些都不是問題,不可分享的
就是破釜沉舟和盾牆這個戰士專有技能,
以神盾常駐跟忠誠防禦者,還是遜色不少
5、血量,血量問題一直被拿來反駁防騎,
但是經由裝備特化,可以壓縮到1500以內的差距
6、續戰力低下,基本上這個問題在防禦屬性中間求得平衡可以明顯改善
我並不否認在大多數的場合戰士以及熊D可以做到的,防騎需要更多的準備
但是防騎可以做到的,另外兩坦未必有這個能耐,畢竟防騎在操作手段上
是十分簡明扼要的,有更多的時間可以把注意力放在戰鬥過程中的突發狀況
在坦怪方面:
以英雄副本而言,防騎可以擔任絕大部分的主要坦克,甚至一路AE都沒問題
但是在這種5人副本,防騎的法力來源相當缺乏,可以經由特化法傷或是智慧
來改善;一個常駐防禦屬性100up的坦克是非常穩當的,
尤其加上奉獻無法抵抗的範圍傷害特性,以及神聖之盾8次的反傷,
懲戒光環、在群坦方面非常吃香
接著來談談隊伍組成,一個最完善的隊伍是防騎最大的支柱
隊伍成員有恢復型薩滿,暗影牧師,痛苦術士,在加上懲戒騎士
會是最完美的25raid小隊,但是懲戒騎士對於整個團隊的影響並不很大
可以考慮由戰士接替,牧師提供回魔回血,薩滿提供電池以及嗜血
痛苦術士的小鬼,暗影詛咒對於暗牧回魔效益,以及戰士的命令之吼
或者是懲戒騎士的聖潔光環強化十字軍,都可以大大的提升騎士坦克的
各方面能力,尤以暗牧特別重要…
基本戰鬥流程,清小怪的局面上來看;要省去自身的回魔時間,加上初期仇恨
最為理想的起手為復仇盾+智慧審判,可以穩固在審判cd的仇恨空窗期,又
兼顧了後續的回魔動作;在某些場合中(卡拉贊最為明顯),可以使用復仇盾
加上神聖憤怒的超級群坦組合,來達到團隊火力的極緻發揮,騎士在這種ae場面
保護祝福以及正義防禦都可以完整的發揮作用
基本防禦屬性概述
閃避:
一般來說,以防禦係數相同效益,閃避是最確實且最直接的必要屬性,
優點是較少的點數可以增加的百分比例高,
相較需求點數更少的格擋來說,一次確確實實的物理傷害減免是更好的條件;
以防騎而論,在神盾的仇恨以及閃避之間取得平衡、是一個配裝的重點方向
招架:
同閃避,但是有其優缺點, ..
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