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[新聞]Intel 4月調整Core 2 Duo及4核心產品價格
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Maple-boy
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[CPU] [新聞]Intel 4月調整Core 2 Duo及4核心產品價格
Intel 4月調整Core 2 Duo及4核心產品價格 將降價迎戰AMD AM2的調價策略
電子時報 陳彥廷/台北
隨著超微(AMD)率先在2月搶先發動AM2的調價策略,英特爾(Intel)的回擊動作也正悄悄展開,預計將在4月22日進行多核心(Multi-Core)的調價,其重點將擺在Core 2 Duo平台E系列處理器上,預計將會有3~4成的價差,屆時DT處理器主流雙核心市場的火線將一觸即發;而英特爾為逐漸縮小單核心Pentium 4(P4)比重,P4系列價格幾乎低於每千顆84美元,去化庫存意味濃厚,而2007年65奈米產品為達到9成目標,90奈米P4產品跌幅更重破6成。
英特爾在2006年12月推出的最高階首款4核心QX6700,因為每千顆999美元價格一直無法吸引市場買氣,隨後才在1月CES展上發表的4核心Q6600,以每千顆851美元吸引市場目光,然英特爾現在更準備第二季起將Q6600再重調成530美元,此外,Core 2 Duo雙核心E系列也有多款調價3~4成的波動,這樣的規劃看來要讓通路消費者有個甜蜜的4月天。
事實上,英特爾為了讓45奈米產品順利在2007年導入,同時讓製程領先的高階產品步入主流市場部位,按價格、產品規格的排擠效應必須在第二季讓90奈米製程的P4 6x1系列處理器準時交棒,近期悄悄拿P4價格開刀,其中90奈米製程技術的產品型號650、640、630,降幅分別為69%、66%、61%,按照英特爾目前所公佈P4最新價目表,除了最高階的661維持每千顆163美元價位無變動外,其餘P4已經沒有高於每千顆84美元的價格,揮刀大砍P4價位毫不手軟,絕對是要讓該系列產品加快出清的速度。
而近期的單核心降價行動中,主要仍是以桌上型電腦(DT)處理器P4為主,而筆記型電腦(NB)僅有單款單核心U1400微調8%,由原本的每千顆262美元降至241美元,在伺服器部份則沒有變動。
依英特爾與AMD雙方的主流產品部位比較,英特爾在4月多核心的調價,將對AMD上一波突襲降價作全力反擊,但英特爾規劃65奈米製程產品比重在第一季能升至8成,雖然緊縮90奈米製程技術的Smithfield(Pentium D 800系列)已大致完成,但現階段還是要盡快出清單核心P4產品,讓多核心產品發展更順利。對此,也有台MB業者認為,處理器市場降價血拼,對產品也非完全是惡性競爭,有時還是推動PC產業能更升級的必要過程。
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[樓 主]
From:臺灣中華 |
Posted:
2007-03-03 22:39 |
uuooii
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初露鋒芒
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多降一些不然我們這種窮人家是買不起的
intel為了和amd爭
現在已有比較便宜些
FamilyCenter 家園互聯網
http://www.family...com.tw
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[1 樓]
From:臺灣臺北市 |
Posted:
2007-03-04 00:00 |
c880j103
級別:
小人物
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x45
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嗚嗚嗚!
他們又在誘惑我們去敗家了,天啊!我快忍不住啦!
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[2 樓]
From:臺灣 |
Posted:
2007-03-04 00:48 |
阿松哥
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小人物
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最近才敗家AMD 的...看到現在又快忍不住想買控肉了..
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[3 樓]
From:APNIC |
Posted:
2007-03-05 20:43 |
侍者
級別:
小人物
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x25
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到底是AMD比較好還是INTEL?
(在不超頻的情況)
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[4 樓]
From:臺灣中華電信HINET |
Posted:
2007-03-05 21:11 |
wordvd
級別:
初露鋒芒
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這真是個好消息..我的cpu有可升級了
等很久了
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[5 樓]
From:臺灣臺北市 |
Posted:
2007-03-07 23:47 |
clements
級別:
路人甲
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4樓的阿松,沒買intel是對的,便宜又好用.
我剛買了Intel E6600的CPU+Asus P5B-E Plus+2gRAM+320sataX2....
要來轉檔用,結果我常用的TMPGEnc Plus 掛srt字幕 轉m2v檔
只要一啟用DirectShow,掛srt 字幕 就當,
還有,完全一樣的設定,TMPGEnc-2.524.63.181版在AMD的PC上
能破解為10000天的使用期限,在Intel E6600就完全不起作用!
不過只要不啟用DirectShow,轉檔時間真是快了很多
原本要1小時的片子,e6600不超,只要17分鐘
我得要學用其他方法掛字幕了...
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[6 樓]
From:臺灣 |
Posted:
2007-03-15 12:16 |
過路的
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小人物
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To clements大:
如果你的影片是要放在P2P上分享,不建議把字幕內嵌,內嵌後,會導致不看繁體中文的用戶拒絕加入分流的行列,嚴重影響影片分享的速度(尤其國外大水管很多,不好好利用他們是很可惜的)。如果只是自用,當我沒說。
有哪為大大願意跟我討論一下, Intel的CPU核心越加越多,但軟體的對應有沒有考慮到?就我所知道的,這跟提升CPU時脈是完全不相同的,時脈提升,軟體效能自然增加,但核心增加,對軟體來說似乎有很多障礙難以克服,比如目前現有的OS能否完全發揮四核心的價值,這點我是得存疑的,再來是一般應用軟體本身,如依照原來使用的語言編寫,應該是不可能利用到四核心的特性,如果在編寫過程中,工程師功力夠,可以對四核心做對應,那當然是好事,再不然就是用來編寫的語言以做好對應多核心的函式庫,供設計師使用,不然四核心應該是沒有用的吧?
就目前雙核心的軟體對應情況來看,在我來說應該算不甚理想吧,除了所謂的效能測試分數看起來比較高,其它軟體的利用來說似乎也還好,沒有那種大幅躍進的情況,相對於雙核心、四核心技術來說,不成比例啊,畢竟這也算是CPU的一個大躍進,但帶來的效益卻沒有想像的高,讓我不禁懷疑Intel提升核心數目的作法似乎不大正確。
PS:就軟體設計角度來說,核心增加只會提升軟體設計的複雜度,因為就目前的思考架構來說,仍以單核心為主,因為人腦本身也是單核心,不可能同時間存在兩種思考模式,所以軟體的設計似乎也很難擺脫單核心的思維,目前好像也沒聽說有通式可對應多核心的架構,這樣下來,多核心不就成了廢物?
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[7 樓]
From:東森 Cable |
Posted:
2007-03-15 15:21 |
ttyy711111
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小人物
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記得之前在某站看四核心的測試,以跑單一浮點運算還是雙核心比較快!
我也不曉得為什麼= =a
其中也有一個測試就是一次轉四個檔分別設定一個核分負責一個影片
每片時間也幾乎跟一單核跑的時間差不多!
小弟是認為多核心是給工作站,伺服器用的!(以最需要流暢度佳的網路遊戲來說)
現今電腦cpu個人還是認為還是要提升整體工作效率,因為就算是買顆雙核回家好了!
以平常的作業其實也很少看見二顆核心都處在滿檔的狀態吧!(當然轉檔,壓縮又就另當別論了,因為
不是每個人都要處理那麼大量的資料!)
總而言之我是覺得桌上型電腦或許在處理資料上已經達到一個極限了!
所以才需要多核心...
而且小弟也認為儲存係統的傳輸速度這也沒有增加多少,所以i後來才會有所謂的raid,跟ram disk
除了ram disk
raid也是以多顆硬碟做一顆硬碟來提升資料的傳輸跟穩定
所以速度其實真的這幾年沒什麼進步到的...
所以說...個人覺得!
不曉得是商業的手段,還是技術上的問題,近幾年來的電腦
其實速度上的進化似乎沒有符合到我們的需求,因為我們還是需要一直換一直換
這款換完換下一款不仔細比較的話你會覺得差異性在那裡嗎?
打個比方來說!
有在玩遊戲的玩家只會一年考慮換幾張顯卡,並不會考慮要換幾個cpu吧?
但顯卡這種東西,拿前年的fx5200來說其實現在有很多還是都能玩
但是會lag,到現在最屌的8800gtx他也只是不會lag而已....
所以這不是又再一次證明速度根本沒進步到符合我們使用階段嗎...?
這是小弟的個人觀點啦...不曉得會不會傷到大大的眼睛
[ 此文章被ttyy711111在2007-03-15 18:32重新編輯 ]
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[8 樓]
From:臺灣中華電信HINET |
Posted:
2007-03-15 18:23 |
過路的
級別:
小人物
x0
x40
分享:
▲
但顯卡這種東西,拿前年的fx5200來說其實現在有很多還是都能玩
但是會lag,到現在最屌的8800gtx他也只是不會lag而已....
所以這不是又再一次證明速度根本沒進步到符合我們使用階段嗎...?
這是小弟的個人觀點啦...不曉得會不會傷到大大的眼睛
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這個部分我覺得最好笑,現在的PC遊戲內容真的是XXX,光靠畫面就想取勝,因此在畫面下足功夫,但就我自己的觀察,我不覺得畫面真的好到那邊,特效或許不錯,但最常在看的環境、人物,水準真的蠻低的,讓我覺得3D做的比2D更難看,回想以前的遊戲,內容充實,大作可以重複玩,甚至到現在都還有人在玩(如:仙劍、暗黑)。
我也很慶幸,還好我懂得分析,花錢組個魔獸機,依照目前的遊戲發展,能撐幾個月呢?倒不如把錢省下來買個WII還划算點,就算這樣的錢在三、四年前買PS2也是綽綽有餘,效益上還比較划算,對眼睛、身體來說更是一種享受。(躺在沙發上、床上看這超大螢幕的電視玩個三、四個鐘頭,跟坐在椅子上玩20吋液晶螢幕電腦,哪種才是享受,這應該不言而喻吧)
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[9 樓]
From:東森 Cable |
Posted:
2007-03-17 00:29 |
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