3.單點,雙連射,三連點
CS1.6 M4a1(不加消音器)M4單點,雙連射,三連點示意圖
CS:S (不加消音器)M4單點,雙連射,三連點示意圖
(不加消音器)狀態下,M4單點,雙連射在CS1.6和CS:S中的表現幾乎沒有任何變化,都集中於同一點射瞄準點上,差異在三連點中顯現出來。
圖18、19中,在三連點密集的彈道上,各位CSer可以看到,無論是CS1.6還是CS:S都出現了脫離主體之外的兩個彈孔(紅色)。不要小看了這兩個不起眼的彈孔,正是它們讓各位CSer可以準確的區分出,何為CS1.6何為CS:S。在CS1.6中,這兩個彈孔是相連接的,呈現「/」狀,說明M4在三連點的過程中,有兩槍呈現不規則上揚,需要各位CSer在進行三連點射擊時,要適當的向左下方壓槍。
而CS:S的兩個彈孔,則是不相連接,但卻是相互平行的,整體呈現「一」字狀,並且與主體彈道之間有明顯的距離。這說明,在CS:S狀態下,M4子彈有很大的跳動性,但是表現的相當的規則,基本處於同一水平線上。在這一點上CS:S的*作要比CS1.6來的簡單,三連點的時候槍口適時的下壓,就可以保證彈無虛發。
加消音器M4
CS1.6 加消音器M4單點,雙連射,三連點示意圖
CS:S 加消音器M4單點,雙連射,三連點示意圖
M4加消器點射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器單點,都集中於一個點上,就算各位CSer鼠標有小範圍不經意的抖動,都不會影響彈道的走向。CS:S表現則是更為真實。首先它的彈道不會集中在一個點上,而是集中在某一區域內,並且無論子彈打的多麼密集,各位CSer也可以看見那些明顯的彈孔。兩者之間最顯著的差異就是CS:S對鼠標抖動有高度靈敏的反應。
相信用過機械鼠標的CSer都知道,在我們用機械鼠標控制准心的時候,准心並不是一直處於平穩的狀態,而是會不規則的上下抖動。在CS1.6中,這一現像並不會很明顯的影響到槍支射擊質量。但是在CS:S中,鼠標的優劣對準心的浮動和射擊質量的好壞,有著直接的關係。
在圖21單點的圖形中,有一個筆者不經意間抖動所打出的彈孔,跟整個彈道主體之間的距離差距之遠令人吃驚!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠標的平穩,不然打出來的彈道會失之毫釐謬以千里!雙連射基本上不存在任何的變化。三連點是所有點射中變化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三連點呈現倒「Z」狀。在三連點的時候,前1、2發子彈在大多數情況下都集中於一點,而變數最大的要數第3發子彈著彈點,它會不定期的向1-2發子彈右上方偏移,偏移的次數多了,就會形成一個灰色的彈坑。所幸的是基本上所有的彈道,都集中到兩點之中。
CS:S中三連點的變化和單點的變化有類似之處,它的彈道也不是集中在一個點上,而是集中在一個面上,整體呈現為一個正方體。在中近距離的情況下,比CS1.6中M4的三連點更容易打到對手的頭部。有一點值得注意的是,三連點時子彈的張力會比單點和雙連射張力要大許多,各位CSer一定要把握好壓槍的時機。
總結
有比較就會有爭論。在CS1.6和CS:S兩個版本下,AK、M4的彈道發生了怎麼樣的變化,到底怎麼樣怎麼*作才能使用好這兩把主戰槍,普遍存在著兩種不同的聲音。1.基本上彈道沒有多大的變化,CS1.6中怎麼打,CS:S就怎麼打。2.彈道的變化太大,基本是就顛覆了原來CS1.6的用槍習慣,CS:S中的AK、M4要從頭在練。
筆者根據自己的經驗和研究的成果,發表一下自己的觀點:筆者比較同意第二種意見。在練習CS:S過程中,筆者深有感觸,感覺AK還是那個AK,M4早已不是當年的M4。總的來看,M4的彈道開始向AK的彈道偏移,並且後座力在逐漸的加大,這對CSer在槍械的*作上提出了更高的要求。高要求不僅僅只體現在軟件上,在硬件上也有同樣的要求,擁有高質量鼠標的CSer不一定能打好CS:S,但是沒有高質量鼠標的CSer一定不能打好CS:S。
研究槍械的彈道是為了讓各位CSer以最快速,最便捷的方式,去理解、掌握CS1.6和CS:S之間AK、M4異同。槍口准心瞄在什麼位置,並不存在對與不對關係,更重要的是舒服與合適。各位CSer所進行大量的練習,也是一種找尋瞄準的方法。希望本次的彈道研究能協助各位CSer找出自己最佳的瞄準位。
讀後感想:
看見讀者製作的經驗分析~感到很欣慰~我更認為所謂的高手是能夠將自己的經驗分享與玩家一起研究~