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<絲路>職業關係
盜賊偷物品或殺掉商人、運輸工具、鏢師的話,會積累盜賊懲罰點數TPP ( Thief Penalty Point )。
如果TPP(Thief Penalty Point)超過3,000,就會變成懸賞犯狀態。 成為(懸賞犯狀態)的話,ID前會出現懸賞犯圖示;此時即使不穿上盜賊裝備,也會受到俠客的正當攻擊。
並且盜賊懲罰點數TPP超過 3,000 後,就不能再穿上俠客或商人的裝備。
罰款
盜賊在(懸賞犯狀態)被俠客打死的話,就會受到懸賞犯的處罰,不能再進行職業活動。
為了解除(懸賞犯處罰狀態)要到各村莊的俠客領袖(總鏢頭)NPC處交納罰金,過了一段處罰時間之後才能重新參與職業活動。
職業對立.貿易系統
西元7~13世紀,在絲綢之路全盛時期,大批的商團來往於連接亞洲和歐洲的沙漠路上,進行東西方物品的貿易。而在《絲路online》中實現了這樣的貿易系統。遊戲玩家可以通過貿易系統積累財富。
一般來講貿易就是相互交換 / 出售各地區緊缺的物品獲得利潤的活動。《絲路》中的貿易是在最大限度地遵守這種貿易規則的同時,主要體現可玩性的簡單便利的結構。
貿易結構 「購買特產品 – 用運輸工具運到其他地區 – 出售」的形式,此時產生的地區之間的物品差價就是獲得的利潤。
例:在 [A地] 購買 -→ 至 [B地] -→(出現市差價)-→ [ B地] 出售
職業勢力結構.三角對立關係
在《絲路》中進行貿易必然會出現3種職業,各個職業有各自的魅力和優點;玩家可以自由選擇商人,俠客,盜賊3種職業。
獲得貿易利潤的商人、逮捕盜賊保護商人的俠客、搶奪商人獲得利潤的盜賊。 以這3種職業之間的PVP系統做基礎的貿易系統,在相互矛盾和依賴的關係中,展現了絲路特有的生命力。
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