来至于游戏基地
分成几个部份来说:(一)密能配点 (二)技能配点 (三)武器选择 (四)观念问题
(一)密能配点:因为二转后密能点数并不会重新配置,因此在配点上需要多些注意(不确定重新配置密能道具是否会开放的情况下),我较建议的配点方式有两种,一种是准备要转护法的可以4体1力或是全体来加,准备转金刚的可以3体2力或3力2体来加,基本上应该可以发现我对体的加点都算多了,至于加体的比重为何要如此多?请见观念部份的解释。(至于几比几只是个比例上来说,实际的配点并不见得要硬死死的每次升级都这样加,每十级多出的3点,就请自己视情况做斟酌)我的意思是加点不要太死板,只要大方向掌握好。
初期的战士把密能点数比重配在体多的情况,有两种练法,一是有朋友陪伴,战士负责挡怪,这种情况下通常都可以越级打怪,如果是配个拳战,效果尤其显着,LV25的一个全体战加上一拳,技术好的话就可以去打神兽噜,人多的话就改神兵,速度也是吓吓叫,运气不好的,没盟又没朋友的,委屈点,请打等级低的小怪,用速度弥补,不要小看一只一只的小怪经验值,若是你速度够快,练功不需要喝水,不需要坐地板看风景,那速度也是不慢的喔,这是牺牲攻击力,用时间、高血量换取攻击力的方法,假设你有高攻击力而血量少,越级打怪可能要猛喝水,或是打怪的速度被休息的时间影响,不如打嫩怪,用不休息的时间继续不停的打怪,绝对比打两只就要休息一阵子来的快喔!(效率上来说)
我的建议是,不管是力战还是体战,早期先放弃些攻击力⋯在45级时生命力最好能达到1500+(不含饰品),否则别人在找战士挡牛或狐狸群轰时,你就到旁边自己玩沙吧⋯
这点很重要⋯不然你会练到50级还觉得闷,一直闷到你想通⋯如果你觉得一只一只砍比较有成就感⋯ 这也是很好 >"<
加一点体约增加10或11的生命力(40级时),加一点力约增加5的攻击力。
(二)技能的部份:可以分成两个阶段来说,我的练法第一阶段也就是45级转职前,防御类被动技能可以优先加满,圣光之助可加满(10级增加200防御),真元护体其实我觉得有点数还是可以加的(10级加40回避率,每级增加4),当然有人会说这样太浪费点数噜,神符加个5张就50了^^",但是若是50+40,岂不是更好,且战士高防被打就无所谓吗?感觉不是这样⋯
我目前封测的战士41级,是有把真元护体加满测试他的效能,加上装备上的6张神符,整体的回避率1xx我还算满意(当然在点数有限的情况下二转后就不想加这个了),圣印保护当然也是要加的噜(5级吸收伤害25%)像这种以%数来算的技能都是很好的技能,试想一下,以5点防御约可抵消一点的伤害来说(概约)多200的防御可以抵消40点伤害,后期的怪攻击很多都是400以上的,这样怪对你的攻击便是350左右,若是以吸收25%来算⋯400×0.25 ﹦100 怪对你的攻击变成300上下,效果算是很迷人吧!且对方的攻击越高,效果会越明显!这是增加200防御比不上的,有人问过加200防御好还是增加25%吸收好,以上就是答案,不过⋯圣印加满可是要到60级哩∼(所以之前说过,战士的价值呈现是在后期,这便是原因之一,许多的技能真正呈现出完美的效果,都是要到后期高等的战士才能表现出来)
辅助类技能:热血不用说,请加满先,圣域之光⋯这个我也很矛盾,虽然明知后期很多怪的攻击都是带有属性的(且使用技能攻击,如爆击或是连打、小范围群体毒攻等)另外,战士在PK时最讨厌被放毒了,因此⋯这个技能似乎有加的必要,但是加满10级增加冰火电抗性20,个人是觉得有点少,所以目前没有加(另外我不确定这个技能有增加毒抗性,请知道的人帮忙补充),啊?你说啥?凝神诀?恐惧?嘲弄?有这个吗?啊勒∼请当作没看到就好了 @@" 实际的效果有人测过的话,请补充,谢谢∼
攻击类技能:暴力元神,加满(10级增加50-50的攻击),致命攻击有多的点数可以加(10级增加250%、200-200的攻击),个人觉得除了常常挥空外,还算满意。而击退⋯看起来很漂亮,但完全是废技一个,威力不强施展时间长就算了,还把敌人震退⋯谁想出来的呀⋯不知道战士腿短常常追不上敌人吗?已经追到恨的牙痒痒的了,好不容易抓到一个反应慢来不及跑的⋯还把他震远远的^^" 有人这么呆吗⋯无言⋯神准攻击也是不错的攻击技能(10级增加200%、180-180的攻击),虽然威力不及致命攻击强,但是这个技能不会失败,建议可以神准或是致命选一个先加满,不喜欢挥空的感觉就选神准吧∼致命穿刺,可以攻击角色前方一直线的敌人,且有40%的忽视目标防御,威力不算强大,优点是可以复数攻击,但是单练时用这招容易招来杀身之祸⋯打到不想打的一串,或是⋯打太远⋯不小心猫到NPC⋯(死命的跑吧 >"<),至于在主神战⋯最好是对方的法师跟弓手会乖乖站一直线让你打,我这样说⋯应该知道怎样做了吧⋯我目前只有加一级用来连贯连续技⋯
至于后面的三个技能狮子口孔、晕眩打击、狂暴旋风都是PK或主神战重要的技能,都带有晕眩的效果,不管怎样最少要学其中一个,我是打算三个都学,以防没晕到⋯
构想图→冲过去拉低赛一番→找个解散动作慢的→靠过去→ 晕→ 一套连续技→ 晕→没晕到⋯再晕→ 一套连续技→收工 q^O^p 喔耶∼
武器精通的部份,我是没有加,原因是因为我觉得在初期就要选一种武器来精通,限定自己只能使用一种武器,太过死板所以先不加,但是听说每加一级虽然数值上是写加2,但是实际上指定武器增加的攻击应该为6,我没加(点数太紧,故没有测到)所以不确定,请知道的人补充。
忘了说精确打击⋯我一直以为这应该是放在辅助类⋯ 我是没有加,因为觉得帮助不大(10级增加40命中率,命中率就是角色状态的生命率⋯翻译上的错误)
前期常常MISS忍耐一下吧,虽然我也常常挥空到快往生去⋯到了后期大部分的战士,要不是组队当盾牌站着让怪打,没啥机会动到(恩⋯站着让怪打就好了⋯你怎么打也比不上法师的群体轰来的快,省一下武器修理费吧⋯),要不就是偶尔组小型队伍混乱阵型去打怪,也很少用普攻打,几乎都是用技能,所以命中率的问题⋯先不用太担心,10点技能省下来吧,杀得死人就好(战士的舞台是在战场 ^^)
第二阶段的技能配点⋯还没机会测⋯二转后有新的技能可以加,当然加点上会有更多变化噜∼ 到时候再说,现在不想伤脑筋⋯ ^^"
(三)武器选择:因为我是把自己定位成肉盾,所以平常练功都是拿单手剑+盾,以提高防御力跟耐度,单手剑的速度快,打起来比较不会想睡觉⋯呵呵∼
啊⋯我知道拿双手剑比较帅气啦⋯我这个人比较务实说⋯可以不帅气,但是不能不强!初期练功拿单手剑加盾牌个人觉得比较能展现战士的价值,而我所谓的初期指的是二转以前,甚至二转以后都有此打算,而打架PK或是主神战,就改拿双手武器,因为都是用技能打,武器的攻击速度就暂时不用考虑了,谁打架还用普攻打⋯当然是用最强的武器加上技能猛打噜!!!
不是说要彻底表现出战士高防血厚的一面吗?怎么不继续拿盾跟单手武器?一个45级的战士基本防御最好都在1000+(连同二转后的新技能增加200防御 额外增加5%防御)加上所有职业中同等级装备防御数值最高的优势,伤害吸收25%、攻击反噬28%⋯这样还怕不耐打吗?冲进去敌阵就会看到头上不停的冒出10+ 20+的伤害值,拳战奶妈放个提高生命力上限⋯说不定生命上看3000+⋯
力量加的不够所以更必须使用双手武器来补足攻击力∼别忘了,枪是所有近战武器中攻击力上限最高的,用枪来做强力的攻击⋯爆出来的攻击数字不会让你失望∼
(四)观念问题:天传中战士的价值我觉得可以具体表现在两个地方,一是挡强怪群轰或是挡王,血厚防高的护法力士来挡王的表现绝对比血厚的拳战来挡,要来的更好。
而在主神战场来说战士配上拳战的辅助,默契好的话冲锋陷阵,杀入敌阵,破坏对方的阵型,这是非常重要的喔,此时后线的主力,弓手跟法师才能全面的发挥优势的火力。
弓手就像是来福枪:快速且远距离的优势攻击
刺客像是阻击枪:有效并致命的一击
法师就像是火箭筒:强力且范围大的破坏
拳战就像是机关枪:提供连绵不绝的攻击
而战士呢?战士就是坦克车噜⋯ 无坚不摧的往前冲,弓、法、刺、拳⋯谁人敢挡?
闪的慢一点的⋯就给他晕吧 @@"
我是打算二转转职成护法(防御型),因为我觉得护法比较能完全呈现出战士的特色,所以在密能配点上体的比例会比较重,40级以前4体1力,40级后3体2力,约按照这个比例来加,看情况做调整。至于想转金刚(攻击型)的战士朋友,我的建议是,在体的配置上也不可过少,因为在主神战可能比较少会有两两抓对PK的情况,若是血量过少,一冲出去就阵亡⋯这样有再强的攻击力都没有机会表现了,战士就是要耐,耐打就是强、够硬够撑就是猛^^",若说拳战是生命力强的小强,战士就是打不死的活僵尸⋯
话说回来,在近战攻击中,瞬间的攻击爆发力与灵活度(隐身)比不上刺客,续战力又不及拳战,那么战士的价值与定位在何处呢?若是你对这个问题没有答案,你势必要对战士失望了⋯
而战士的特色在游戏越前面越感觉不出来,原因在于先前提过的几个重要技能的成熟度必须在等级够高时才能完成,另外还有就是战士的高防与高血量必须在等级够高时,已经加了够多的密能点数,才能完全的呈现,初期100出头的力跟体,称不上特色,血刺也有可能加了100点的体,平平是加体,虽然战士加体提升的生命比其他职业多,但是还不够明显,最少要200点以上的体(高血量)或是200点以上的力(高攻击、高防)才较能看出战士的特色。
对了,初期战士的特色不明显,清怪速度也很慢,所以选对怪打是非常重要的∼乖乖的∼不要想越级打怪(除非组队)。
感谢暴力美学天龙得分享 我想天龙算是先苦后甘的一个行业 所以天龙的玩家才不多
但我个人是练金钢因为
进攻就是最好的防守