2.召喚的對手及PK策略
召喚的對手主要是戰士對戰聖導法師魔劍MM及山寨角鬥士基本無壓力有較大優勢勝率基本是召喚高再差也能混個同歸於盡對戰士勝率基本平分野戰及團戰優於戰士有的人可能覺得這是不可能的覺得大部分服務器中都是戰士獨大的局面其實不是的排除高科技的因素召喚完全不比戰士差而且比戰士好玩的多主要看你構建的思路
召喚PK 有兩種構建思路一是主攻當然是發揮狂暴術的作用甚至可以在保持基本血量的前提下直接爆魔把魔法攻擊堆到一個可以秒殺非血牛配點的地步這種配點法的優點是不用洗點練級打BOSS方便也能偷襲搶地盤問題是持久力較差經常會同歸於盡如果偷襲中敵方人多或者爆過血偷襲不成反被搞死也很正常現在400冰霜裝備可以湊齊60 %的常規反傷及5%的等量反傷對召喚的此種構建方式形成了致命威脅如果懶的洗點或者在沖級可以考慮此種加點400級以後應盡量放棄此種加點
第二種加點就是常規的血牛點了很多人很不屑血牛召喚我不打你就是了無視你就是個白菜S*B 老子理都不來理你其實這種觀點是偏頗的也是對召喚理解不深血牛召喚完全是有殺傷力的關鍵是打法問題認為血牛召喚沒有殺傷力愛理不理那是沒有真正玩過召喚
血牛召喚並不是全血配點的召喚魔是要加的而且要配合裝備利用反傷技能之後達到反傷的極限同時對血牛召喚來說無視屬性低於雙倍屬性應優先配置雙倍屬性再其後配置ZY1J屬性和XY1J屬性身上裝備必帶4%+S5%FS屬性鑲嵌也是戒指也是武器以高魔攻高速為主要偷襲及PK 身上必帶酒及加血道具紅帶的差不多就是了再來說說PK選擇對於戰士召喚外的職業如果你PK了N次還打不贏勝率低於其他職業我只能說你(配點裝備操作大師點)絕對有問題否則你就來找我
對戰血牛反傷戰士及血牛召喚極其需要注意打法及場景分單P團P及野外偷襲幾類,單P戰士如果對手是衝動型的上來就猛K你的注意不要打他打的絕對沒你反的多等他的SD消耗差不多完了的時候大圈破了你就要動手了這時反傷+攻擊他的血就會補不過來如果你一開始也去攻擊他會導致你自己的SD和血急速消耗補不上來使自己處於危險之地如果對手不是衝動型的上來疾風斷斷續續磨你SD的毫不猶豫速度攻擊這種情況拖延SD消磨時間已經沒有意義只能對磨SD和HP了沒有其他辦法就看各自的配點及RP了(雙倍無視ZY1J等的出現概率了) 另外單P戰士應視對方配點考慮是否需要套狂暴狂暴並不是每次都要套的套了狂暴影響防禦是小事影響HP最大值才是大事
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