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su0922168060 手機
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初露鋒芒
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HP=400

個人認為

子彈無線就很無聊

不然將失血要調高

怎不出條將失血量的投票勒?

我殭屍

ZP4.3內建將屍

惡靈:8000 其他最少4XXX 第1將屍 5倍血量

復仇大概有1XXW寫巴



獻花 x0 回到頂端 [70 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-12-20 09:27 |
ayyss
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我人類血都是調500

然後子彈包看狀況,

有時500有時1000


獻花 x0 回到頂端 [71 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-05-31 23:32 |
whps40506 手機
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我調打10就有1子彈包 殭屍感染1人300子彈包


獻花 x0 回到頂端 [72 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-08-12 11:40 |
王睿平帥哥 手機
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路人甲
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。喪屍模式版本.      

ZP 4.3.                  

。子彈包獲取計算方式.            

傷害300,1子彈包(因為我調成一開始就有10000子彈包XD)       

。人類初始血量.      

HP 800            

。槍枝子彈數.      

無限彈夾(後備子彈).      

。喜好的遊戲模式.(這裡可以多選喔...最多可以選3個...(也只有3個選項= =))      

對抗或瘟疫模式.


復仇者的血調成25000,幸存者的血調成2000,一般人的血800


無限彈夾比較刺激(調成正常的話子彈常不夠用= =)


獻花 x0 回到頂端 [73 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-01-25 15:52 |
csosdcf
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初露鋒芒
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ZP4.3
不太確定,好像是打1滴傷害就可以獲得子彈包
100
正常
多人感染模式!


邁向100威望(XDD................
獻花 x0 回到頂端 [74 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2013-01-25 21:35 |
q949480075q 手機
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地图亮度:n
不开启管理模型
不闪电(亮度够了,闪电多了感觉会卡)

打1000HP/个弹药(有加攻击力等技能插件的话是打1500HP/弹药)
无限后备弹匣
僵尸抓一个人给1个弹药
普通僵尸超级跳冷却7秒
复仇超级跳无冷却
幸存者超级跳无冷却


獻花 x0 回到頂端 [75 樓] From:未知地址 | Posted:2013-01-26 14:14 |
pupss91004 手機
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大概都仿效線上的江詩模式


獻花 x0 回到頂端 [76 樓] From:IANA | Posted:2013-01-27 04:19 |
pipi1211
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1.版本 : ZP 4.3
2.子彈包 : 600傷害 + 1子彈包
3.血量100
4.子彈後備彈匣無限
5.全部模式都很好玩


獻花 x1 回到頂端 [77 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-01-29 00:01 |
zxzyman 手機
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ZP 5.0

子彈包要看殭屍速度  整體玩起來的感覺而定...

像是我殭屍設機本血量2500

扣300~500血拿到彈包   (一隻殭屍被幾十人打 最少會有一半能拿到彈包) 

(有些人為了不讓彈包易取得..  跟本沒考慮到遊戲的難易,去調整 ,  變成弱者無彈包的悲劇   )


子彈方面我覺得:

沒子彈無限什麼的, 才會有危機恐懼感....

(如果配套沒做好 ,是會民怨連連的, )

(像是子彈一定要花美金的方式購買,不然一組子彈  就足已把彈包花光光了...) 



多數玩加認為,無限備彈可有可無:

林某郎:  阿殭屍都殺不死,你不給我無限彈夾是啥意思?   

王阿宅:  我認為沒有任何備彈, 會比較好玩.....

陳兇猛:  邊站!!!!  伺服器素隨開的?   不設個無限子彈來用  叫我怎麼射的夠?



各有各的設法....   要依玩家覺得最公平的方式去設定,但是很少人能做到公平

不過少了公平, 或許能讓某一方 有著壓倒性優勢的快感


[ 此文章被zxzyman在2014-04-27 07:42重新編輯 ]


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [78 樓] From:未知地址 | Posted:2014-04-27 07:36 |
‏xxxxxxxx
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路人甲
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回 覆 鎖 定 :

  此回覆已被鎖定,只有『管理員及回覆者』看的到 !!!




獻花 x0 回到頂端 [79 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-11-24 19:20 |

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