广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 8750 个阅读者
 
<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
绝影华
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x36 鲜花 x109
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] 关于插件中的模组动作
经常在插件中看到, 但不知道用途是什么



复制程式
enum
{
 idle,
 shoot1,
 shoot2,
 insert,
 after_reload,
 start_reload,
 draw
}


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-06-13 22:07 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

动作顺序
enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去

很多动作排列
都会用到 这个来

简单来说
enum
{
idle = 0,     //0
shoot1,     //1
shoot2,     //2
insert,       //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw       //6
}

排列下去
以此类推...不懂再问



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-13 22:25 |
绝影华
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x36 鲜花 x109
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 s8720419 于 2013-06-13 22:25 发表的 : 到引言文
enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

动作顺序
enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去

很多动作排列
都会用到 这个来

简单来说
enum
{
idle = 0,     //0
shoot1,       //1
shoot2,       //2
insert,       //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw         //6
}

排列下去
以此类推...不懂再问



但我看到很多插件有这个code, 但发现整个插件都没有使用到 [奇怪]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-14 00:38 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

有吗0.0
通常会写出来的
不可能没有他的道理存在
我看到很多 enum 都有使用
你是看哪个的?.........



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 03:06 |
绝影华
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x36 鲜花 x109
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 s8720419 于 2013-06-14 03:06 发表的 : 到引言文
有吗0.0
通常会写出来的
不可能没有他的道理存在
我看到很多 enum 都有使用
你是看哪个的?.........



武器插件制作器的sma


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-14 14:23 |
op47 0
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x54 鲜花 x129
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

武器插件制作器要加入武器顺序是因为要处理霰弹枪改变主子弹数量而用到的换弹动作 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-14 16:24 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 绝影华 于 2013-06-14 14:23 发表的 : 到引言文




武器插件制作器的sma



你贴SMA 给我看...



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 16:25 |
ak47klo
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x8 鲜花 x36
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

就是可以用来重新排列动作顺序的啦! 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-06-14 22:32 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 ak47klo 于 2013-06-14 22:32 发表的 : 到引言文
就是可以用来重新排列动作顺序的啦! 表情



其实用法很多种
只不过 顺序刚好都是1+1+1这样下去的..



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 23:07 |
Marchillus 手机 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x35 鲜花 x94
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 s8720419 于 2013-06-13 22:25 发表的 : 到引言文
enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

动作顺序
enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去

很多动作排列
都会用到 这个来

简单来说
enum
{
idle = 0,   //0
shoot1,   //1
shoot2,   //2
insert,     //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw     //6
}

排列下去
以此类推...不懂再问
在此补充
enum(+=1000)        
{
idle = 1000  
shoot1,   //2000
shoot2, //3000
insert,   //4000
after_reload, //5000
start_reload, //6000
draw   //7000
}
这样写的话 每个都会加1000
enum(-= 1000)
就是每个照顺序减掉1000


2021年,我回来过。
可以关注我的Pixiv喔~主要画日系ACG插画~
https://www.pixiv.net/member.php?id=12398761
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-16 15:34 |

<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.081914 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言