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[1.6][插件] 并非正常人,可以回答。
请问一下
进入正题:
有没有办法使用插件中的SPR的效果,跟随在模组上面。
我在弄balrog....boss
判断都做好了,现在只剩下SPR效果
我想让火球(模组)跟随着balrog手部动作做跟随。
模拟....手中有火球。表情


话说...如何取得位置前方的左右手2个点的值。表情
我对角度跟位置还有动能完全不熟阿表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 05:37 |
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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 05:37 发表的 并非正常人,可以回答。: 到引言文
请问一下
进入正题:
有没有办法使用插件中的SPR的效果,跟随在模组上面。
我在弄balrog....boss
判断都做好了,现在只剩下SPR效果
我想让火球(模组)跟随着balrog手部动作做跟随。
模拟....手中有火球。表情  


话说...如何取得位置前方的左右手2个点的值。表情  
我对角度跟位置还有动能完全不熟阿表情
http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103
这是取得人物的bones之座标在用的函数…
左手:
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手:
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)

什么?你说你想要的是V档的位置?
那没有函数能抓…自己用这篇的写法去模拟吧…

为什么总觉得标题搞的好像回答的人都不正常似的…


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 10:03 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 10:03 发表的 : 到引言文

http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103
这是取得人物的bones之座标在用的函数…
左手:
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手:
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)

什么?你说你想要的是V档的位置?
那没有函数能抓…自己用这篇的写法去模拟吧…

为什么总觉得标题搞的好像回答的人都不正常似的…



a78大大
能问个问题吗表情


static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 这边的16跟
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 还有这边的23
这2个值 都是 QC挡内的hit box的编号吗?
还是说 要以那篇文章的编号为主表情


话说 取得 位置后 角度...是在做啥的 我不懂....


我是角度跟位置的白痴表情



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 13:57 |
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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 13:57 发表的 : 到引言文




a78大大
能问个问题吗表情  


static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 这边的16跟
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 还有这边的23
这2个值 都是 QC挡内的hit box的编号吗?
还是说 要以那篇文章的编号为主表情  


话说 取得 位置后 角度...是在做啥的 我不懂....


我是角度跟位置的白痴表情
不是hitbox…是bone…应该是指骨价吧…
id 不解释…后面的数字是bone的代号…不过Alliedmodders那篇bone的代号不完全正确…
15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪个是手掌和手背…
23和24和Alliedmodders那篇那说法吻合…自己看…
这指令是先定两个空变数…用了 EngFunc_GetBonePosition 之后就能得到那个bone的座标和角度…
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的数值就是当前玩家的左手座标

话说看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己编一编测试就知道了…
你当每个会插件的都是SMA写一写只compile一次就成功的人吗?


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 14:34 |
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 14:34 发表的 : 到引言文

不是hitbox…是bone…应该是指骨价吧…
id 不解释…后面的数字是bone的代号…不过Alliedmodders那篇bone的代号不完全正确…
15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪个是手掌和手背…
23和24和Alliedmodders那篇那说法吻合…自己看…
这指令是先定两个空变数…用了 EngFunc_GetBonePosition 之后就能得到那个bone的座标和角度…
复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的数值就是当前玩家的左手座标

话说看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己编一编测试就知道了…
你当每个会插件的都是SMA写一写只compile一次就成功的人吗?



a78大大表情
能发篇教学文吗表情
关于角度跟方位表情



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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 15:06 |
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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 15:06 发表的 : 到引言文




a78大大表情
能发篇教学文吗表情
关于角度跟方位表情
早就发过了:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433


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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 16:00 发表的 : 到引言文

早就发过了:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433



A78大
你们是怎么知道 想要的方位跟角度?表情
该不会也是基础观念 来的表情



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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 16:11 发表的 : 到引言文




A78大
你们是怎么知道 想要的方位跟角度?表情
该不会也是基础观念 来的表情
看范例学…
<fakemeta_util>和<chr_engine>有不少方向和角度的范例…
不用整个INC内容都看懂…至少想用的 stock 要弄懂每行的用意…
不然就是高二数学都会学到的三度空间学好点…


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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 16:36 发表的 : 到引言文

看范例学…
<fakemeta_util>和<chr_engine>有不少方向和角度的范例…
不用整个INC内容都看懂…至少想用的 stock 要弄懂每行的用意…
不然就是高二数学都会学到的三度空间学好点…



a78大
你知道 怎么用stock
写出我的左右眼前方的位置的方法吗?



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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 16:59 发表的 : 到引言文




a78大
你知道 怎么用stock
写出我的左右眼前方的位置的方法吗?
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433
这篇最后的范例不就是了?看你觉得你的左眼和右眼相距多少自己改而已…
如果你问的「前方的位置」是指像弹道命中点的那种…
就用 EngFunc_TraceLine 去取得 TR_vecEndPos 就是了…


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 19:00 |

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