下面是引用 adi37545vfg 于 2013-02-24 19:36 发表的 : public xxx(id) { for(new i=0;i<32;i++) { strip_user_weapons(i) } } 因该是这样吧....@@
下面是引用 观众甲 于 2013-02-24 21:29 发表的 : 建议用这个fm_strip_user_weapons( index ){ new iEnt = engfunc( EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc( EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip" ) ); if( !pev_valid( iEnt ) ) return 0; dllfunc( DLLFunc_Spawn, iEnt ); dllfunc( DLLFunc_Use, iEnt, index ); engfunc( EngFunc_RemoveEntity, iEnt ); return 1;}如果太多人同时用strip_user_weapons(id)有机会会over512
下面是引用 op47 于 2013-02-24 19:36 发表的 : 玩家的ID
下面是引用 m8966338 于 2013-02-24 21:47 发表的 : 不是欸,你有测试看看嬷这么惨喔0.0 源码也够多的难道()里面就无法将对象指向所有玩家吗?我需要所有玩家