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[插件] SMA档里的<vector>指令说明和混合<xs>的应用  (<amxmodx>已读取的模块之一)
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[ 此文章被a7811311622在2011-08-09 21:35重新编辑 ]

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献花 x4 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 21:06 |
i-c0112
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感谢大神的这篇教学 为我在很久以前问的一个问题解答了
现在了解
ANGLEVECTOR_RIGHT
ANGLEVECTOR_UP
的功用了

不过对于 vector_distance 还是不了表情

...最后一个范例 一个系数积x100 另一个x-100
是因为前面的xs_vec_sub 第1,2个引数相反的关系吗?...可能这是个笨问题吧...


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 21:50 |
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下面是引用 i-c0112 于 2011-08-09 21:50 发表的 : 到引言文
感谢大神的这篇教学 为我在很久以前问的一个问题解答了
现在了解
ANGLEVECTOR_RIGHT
ANGLEVECTOR_UP
的功用了

不过对于 vector_distance 还是不了表情

...最后一个范例 一个系数积x100 另一个x-100
是因为前面的xs_vec_sub 第1,2个引数相反的关系吗?...可能这是个笨问题吧...

的确是因为相反的关系喔…原因?
因为第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的…
相对位置下… -100就等于是往左边啰~


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 22:42 |
i-c0112
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下面是引用 a7811311622 于 2011-08-09 22:42 发表的 : 到引言文
 
的确是因为相反的关系喔…原因?
因为第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的…
相对位置下… -100就等于是往左边啰~
恩恩...我只是很怀疑自己的智商= =


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 23:12 |
fouury 手机
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请问一下...

利用get_distance取距离...只有玩家与准星指到的物体...

但get_entity_distance是不分前后左右...只要物体在设定的范围内都会算进去吗??

(engine的东西.好像扯太远@@)

(感觉有点像守城游戏里的范围圆圈@@)


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-11 23:33 |
a7811311622 手机
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下面是引用 fouury 于 2011-08-11 23:33 发表的 : 到引言文
请问一下...

利用get_distance取距离...只有玩家与准星指到的物体...

但get_entity_distance是不分前后左右...只要物体在设定的范围内都会算进去吗??

(engine的东西.好像扯太远@@)

(感觉有点像守城游戏里的范围圆圈@@)

我什么时候这么说了?表情
「get_distance」取得的是两点座标的距离而不是准心指定的物体…
那两座标间不论方向性和是否有障碍物都不影响…只是单纯的距离计算而已…
「get_entity_distance」则是对两个物体的距离做计算…座标早就帮你取得了…
也是不论方向性和是否有障碍物…只要两物体的ID值存在就能计算…

话说座标这种东西在CS中算是绝对位置了…哪会考量座标间有没有障碍什么的…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-12 12:10 |
fouury 手机
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感谢^^

现在明白了.


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-12 13:48 |
弑血
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算出距离已经了解了 表情
可是角度问题 还是有些不懂 表情
这篇很棒喔 版主 表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-13 06:46 |
rujli 手机 会员卡
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恩....

这貌似已经牵扯到向量的问题了....

不过里面的语法又与数学上的用语有所差异

velocity在下的印象中是速度的意思...

但在这里用法又不同

话说后续会不会有矩阵呢?0.0


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾新世纪资通股份有限公司 | Posted:2011-08-22 01:43 |
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下面是引用 rujli 于 2011-08-22 01:43 发表的 : 到引言文
恩....

这貌似已经牵扯到向量的问题了....

不过里面的语法又与数学上的用语有所差异

velocity在下的印象中是速度的意思...

但在这里用法又不同

话说后续会不会有矩阵呢?0.0

嘛…SMA语法中就有一个「speed」了…
如果这整篇的velocity都翻译成速度…我担心会让人混淆…

矩阵?矩阵有什么好解释的吗?
那种被归类在程式语言基础的内容…去翻书就有了…


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献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-22 10:11 |

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