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有关如何让闪光与冰冻共存
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zhouzeyu110
级别:
小人物
x9
x9
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0
[1.6][其他] 有关如何让闪光与冰冻共存
请问下能不能把闪光的冰冻弹改到烟幕弹上,闪光弹还是闪光弹,因为烟幕照明弹对我来说没用,我的地图是全亮的
[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-28 16:31重新编辑 ]
——http://www.fps-cs.com——
——http://kukee.cndod.cn——
x
0
[楼 主]
From:未知地址 |
Posted:
2010-12-27 19:54 |
观众甲
级别:
小有名气
x319
x963
分享:
▲
▼
把地图改黑不就行了吗?
被打..
x
0
[1 楼]
From:香港有线宽频 |
Posted:
2010-12-29 00:09 |
z1022001
级别:
小人物
x2
x28
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▲
▼
去ZP里面找nade_type相关的参数
到fw_SetModel把冰冻和照明的NADE_TYPE_FROST和NADE_TYPE_FLARE对换
然后再用ZP指令把原本的冰冻弹关掉就可以了
[ 此文章被z1022001在2010-12-29 01:38重新编辑 ]
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1
[2 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2010-12-29 01:04 |
qma
级别:
小人物
x16
x43
分享:
▲
▼
不行吧 这个不太可能的
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0
[3 楼]
From:APNIC |
Posted:
2011-01-09 11:14 |
z1022001
级别:
小人物
x2
x28
分享:
▲
▼
下面是引用 qma 于 2011-01-09 11:14 发表的 :
不行吧 这个不太可能的
我上面写的方法就可以了...
而且还有办法改成冰冻弹有闪光的效果...
x
0
[4 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-09 11:31 |
i-c0112
级别:
小有名气
x6
x194
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▲
▼
不过改到烟雾弹不太好
因为一定要落地才行
我上面写的方法就可以了...
而且还有办法改成冰冻弹有闪光的效果...
找到fw_ThinkGrenade
把 NADE_TYPE_FROST 中的 HAM_SUPERCEDE 注释掉??
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0
[5 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-09 11:54 |
z1022001
级别:
小人物
x2
x28
分享:
▲
▼
刚刚找了一下版面上有分开的插件
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=881993
不过我没试过就不保证效果了...
把 NADE_TYPE_FROST 中的 HAM_SUPERCEDE 注释掉就可以做出冰冻闪光弹
同理也有爆炸燃烧弹,再配合HE炸飞插件更欢乐
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0
[6 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-12 00:38 |
e1242656
级别:
初露锋芒
x6
x120
分享:
▲
▼
闪光和冰冻共存.....
这样还满威的也~
RC:18589523 欢迎加入^^
x
0
[7 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-18 17:43 |
文♂
级别:
初露锋芒
x76
x100
分享:
▲
▼
如何要做出这个效果
你一定要把NADE_TYPE_FROST删除
然后再把冰冻弹的效果加入新的插件中
就可以做到共存
x
0
[8 楼]
From:香港网上行 |
Posted:
2011-01-18 17:53 |
itismenow
级别:
小人物
x3
x12
分享:
▲
n你想的太离奇了,不可能并存.
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0
[9 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2011-02-04 01:08 |
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