下面是引用 fk1794xd 於 2010-03-22 23:52 發表的 :
不再像以往是創造一個物件當作W檔,而是確實的將原本的W檔改變模組。
我看不明白..
以往的武器插件是將你丟出去的武器(例如M4A1)的模組消去,在消去的瞬間再另外製造一個物件, 而這個物件就是你設定的W檔模組,之後再設定丟出去後的物理效果以達到「丟槍」的感覺,
而這個物件就像是CSO的補給箱,只不過外型是W檔模組,當你碰到時就會一瞬間判斷一堆程式,
例如這把槍的V檔P檔、是否有裝消音、目前彈藥量和備份彈藥量…等,在此時會將原本的物件消去,
不然撿起武器後武器還是在地上…會變成無限拾取…
在數位男女,這寫法的先驅者就是yymmychat大,而yymmychat大到目前為止有關武器的插件都是
這樣的寫法,而現在這寫法被數位男女大部分的插件創作者延用,例如森之千手大大的"武器插件製作器"
就是利用yymmychat大的寫法。
但是…我目前發現的寫法則是真實的將原W檔以新W檔蓋過,在不消去原本模組的情況下
直接修改原W檔的外觀,所以才會這麼說…
(怎麼變成在講古了…
)