// Prevent friendly fire if (g_zombie[attacker] == g_zombie[victim]) return HAM_SUPERCEDE;
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-06 14:37 发表的 : 请开启ZP主插件的SMA,并寻找: 只要把「return HAM_SUPERCEDE;」改成「return HAM_IGNORED;」, 再把指令"mp_friendlyfire"改成"1"即可。 (以上内容应该会找到两次,找到的都要改。)
下面是引用 as0926393638 于 2010-03-06 17:26 发表的 : 请问能用插件吗?因为我只有AMXX,我玩的ZP,大大把SMA给删除了。 而且我也不想更改里面的内容。 ZP主插件是zombie_plague40吗? 而且我是ZP4.2。 或是有AMXX转变成SMA的方法。
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-06 17:57 发表的 : 那就…没救啦… 你似乎不了解ZP主插件影响的内容很广泛的… 而且因为ZP主插件的写法会造成其他插件的效果可能被抵销… 所以说…就算另外写也是无效…因为会被抵销… 这不管让哪个高手来写都是一样…无效… 不过是可以写个伪‧ZP同队伤害啦…不过我懒的写…
下面是引用 as0926393638 于 2010-03-06 18:11 发表的 : 恩!那因该是不行了吧,但是我觉得位舍一般模式可以用伤害队友,那ZP就不行。
下面是引用 as0926393638 于 2010-03-07 14:15 发表的 : 请问是到zombie_plague40.sma然后收寻 // Prevent friendly fire 因为收寻 // Prevent friendly fire if (g_zombie[attacker] == g_zombie[victim]) return HAM_SUPERCEDE; 太长了。 mp_friendlyfire是在哪里改,也是在zombie_plague40.sma收寻吗? 到zombie_plague40.sma我收寻不到
下面是引用 a7811311622 于 2010-03-07 14:57 发表的 : 请善用「Ctrl+F」好吗…? 还有…"mp_friendlyfire"不是ZP里面的指令,CS本身就有这指令,所以只要在CS里的控制台输入即可。