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[1.6] 請問如何使喪屍隨機使用多個人物模組(已解決)
請問...

要如何改sma檔才能做到...

每次選" 同一種" 喪屍...
每次喪屍的外型都不一樣...

換句話說就是使一個喪屍插件...
能夠由多個模組中隨機選一個出來用...

再換句話說就是
new const zclass_name[] = { "Zombie" } // name
new const zclass_info[] = { "depredador2", "depredador3","depredador4", "depredador5" } // description
然後當我用Zombie時....
這回合的外型是  depredador2 , depredador3 , depredador4 , depredador5   這四個中隨機選一個
下回合的外型是  depredador5 , depredador4 , depredador3 , depredador2   這四個中隨機選一個



例如說選一般喪屍...
這次出來的外型是一般喪屍的外型...
下次出來的外型是復仇者的外型(實際上還是一般喪屍,都沒有換別種喪屍)...
再下次出來的外型是其他種類喪屍的外型...

已經有人能給個詳細的解答...

表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情    
表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情    
表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情     表情      


[ 此文章被Chaosx在2009-07-14 16:04重新編輯 ]



版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2009-07-11 12:42 |
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應該沒有這個東西吧表情   這樣沒有固定的殭屍人物   你要怎麼知道它是什麼殭屍


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:APNIC | Posted:2009-07-11 13:46 |
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下面是引用 劍水藍天 於 2009-07-11 13:46 發表的 : 到引言文
應該沒有這個東西吧表情    這樣沒有固定的殭屍人物   你要怎麼知道它是什麼殭屍

有吧....
我看 zombie_plague40.sma 裡面的...
倖存者就有好幾種mdl檔...
人類也是好幾種mdl檔...
而且是隨機出現的耶...

分不清楚喪屍?
這才有趣阿...
不然都知道是哪種喪屍...
不會很無聊嗎?


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-11 13:54 |
皮洨歪 手機
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除了 zombie_plague40.sma 設定的
是從設定中隨機抽選出來的
zp_zclasses40.sma 裡面設定的話
他是不會抽選的 使會是單獨一種


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2009-07-12 05:41 |
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下面是引用 皮洨歪 於 2009-07-12 05:41 發表的 : 到引言文
除了 zombie_plague40.sma 設定的
是從設定中隨機抽選出來的
zp_zclasses40.sma 裡面設定的話
他是不會抽選的 使會是單獨一種

所以我才想知道要怎麼做這種設定阿......
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-12 08:06 |
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看你這麼苦惱,我和你說一好了, 表情
因為 zombie_plague40.sma 裏頭對於各個喪屍喪屍插件的註冊使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
這個指令相信你已經很清楚了
只是, zombie_plague40.sma 裏頭的這個指令的設定模型方面,都只能載入喪屍類型插件中最前面那個模型使用,而且也只能載入一個
所以,你要更改成能使用更多的殭屍模型,那勢必得對 zombie_plague40.sma 裏頭的原碼動手術修改,這真的是屬於很不簡單的工程,
而且也要考慮加太多模型使用會有其它效應,這會使全部喪屍類型的模型數紀錄變數增加,而且不是單個喪屍類型而以,
也就是會需要更多記憶體空間的意思,而且很多紀錄空間可能會閒置用不到,因為你不是每個殭屍類型都會用到那麼多模型
除非用動態記憶體配置,但是這樣修改的困難度會再增加很多
其實,重點就是因為會動到 zombie_plague40.sma 裏頭的原碼,所以要修改真的不是那麼容易的


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-07-14 11:34 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 11:34 發表的 : 到引言文
看你這麼苦惱,我和你說一好了, 表情  
因為 zombie_plague40.sma 裏頭對於各個喪屍喪屍插件的註冊使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
這個指令相信你已經很清楚了
.......

簡單來說就是...
必須要去改zombie_plague40.sma...
才有可能做到喪屍隨機使用多個人物模組...
而修改zombie_plague40.sma 可能會出現很多問題...
所以如果完全不懂sma的寫法就不要去隨意亂改...
是這樣嗎?

當初在某伺服器的網站上有看到
[偽裝喪屍:能隨機使用人類外型.還能隱形.......]

我還以為說是只要在那個喪屍插件內...
改一改就可以讓他隨機使用多個人物模組...
看來我還是太膚淺了....
現在的我也只能放棄這個了...
等以後有足夠的實力再來處裡這問題好了

謝謝你的指導...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-14 13:21 |
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不客氣啊表情
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-07-14 14:02 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 14:02 發表的 : 到引言文
不客氣啊表情
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了

那你知道如何改嗎?


沒有理想的世界
獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-07-14 14:57 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 14:02 發表的 : 到引言文
不客氣啊表情  
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了

我確實是不清楚相關運作方式阿....
網路上好像也找不到...
寫插件 語法的詳細教學....
所以也可以說是對此完全不懂阿...
表情 表情 表情


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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-14 15:04 |

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