下面是引用 Randi2010 于 2009-05-09 18:05 发表的 : css的画质.及各方面都能比上cso 1.6跟cz的画质都比较差.相对.电脑配备也没什么需求
Game: Counter-Strike: SourceSize: V2.2: 647MB V2.5: 1698MB(1.698G)Type: First Person ShootingCompany: VavleCompany's Website: HereLanguage: English, Chinese, French......Introduction: VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2、SOURCE引擎的官方平台,他们希望这次在电脑游戏领域树立另一个标准。人工编写环境程式、僵硬的敌人模式、缺乏新意的特效,这样的日子已经过去了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-Strike: Source(或CS︰Source 次世代)。游戏场景当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景像。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS︰S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是”感谢VAVLE”。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印像,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片的。环境效果VAVLE再一次提高了游戏环境的真实性、可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材的,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过骇客任务你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些建筑。那些墙、地板、柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生历其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印像深刻,而且提高了整个游戏的真实性。新的物理系统最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source)。Source是让我印像最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。所以你可以精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头、手、脚的极限与周围环境的相互影响的拟真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手榴弹或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被库斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特性。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特性。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。武器系统一个新的版本,一个新的射击系统每一次发布新的CS版本,玩家最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。M4,AK,都已经改变了与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好像改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。因为不了解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了AWP回归每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据画面的一部分,镜头上面还会有灰尘,看上去更真实。霰弹枪变好了?因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想像过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想像一下这把"超级沙漠之鹰"吧。另外,因为跳跃、准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。手榴弹CS拥有3种手榴弹︰HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。自从1.6开始,手榴弹的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手榴弹将变的更难。另外,1.6的手榴弹有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手榴弹,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手榴弹将无法伤害到你。FRAG手榴弹的最后一个变化就是HUD的效果。在SOURCE里,手榴弹的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手榴弹还作用于所有周围的事物。如果你将手榴弹在人群、尸体、瓶子、箱子、枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。闪光弹在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景像,并且还有点模糊。这种现像将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想像的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声。烟雾弹当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙更好的效果还有值得我们注意的就是手榴弹的大小。当你看到一个手榴弹飞向一个角落时,很难去辨认或是根本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手榴弹成为更加有效的武器。通过SOURCE引擎,许多变化都实现了,提高了游戏梦幻般的感觉。总之,游戏的节奏比1.6快多了,也进步了许多。系统要求 最低系统要求: 处理器: 1.2GHzProcessor 内存: 256MBRAM 显卡: DirectX7显卡 系统: Windows2000/XP/ME/98 鼠标+键盘 推荐系统要求: 处理器: 2.4GHzProcessor 内存: 512MBRAM 显卡: DirectX9显卡 系统: Windows2000/XP/ME/98 鼠标+键盘
下面是引用 Randi2010 于 2009-05-09 18:53 发表的 : 哇 - -1.6GB- -怪不得我之前在网吧←(香港人看得明)玩css画面多帅.那请问.那里可以download.
下面是引用 killer699 于 2009-05-09 19:03 发表的 : 去买正版吧 大约200港元 下载的不是连不上ser就是简中+半坏 光下载也花你几小时