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<丝路>职业关系
盗贼偷物品或杀掉商人、运输工具、镖师的话,会积累盗贼惩罚点数TPP ( Thief Penalty Point )。
如果TPP(Thief Penalty Point)超过3,000,就会变成悬赏犯状态。 成为(悬赏犯状态)的话,ID前会出现悬赏犯图示;此时即使不穿上盗贼装备,也会受到侠客的正当攻击。
并且盗贼惩罚点数TPP超过 3,000 后,就不能再穿上侠客或商人的装备。
罚款
盗贼在(悬赏犯状态)被侠客打死的话,就会受到悬赏犯的处罚,不能再进行职业活动。
为了解除(悬赏犯处罚状态)要到各村庄的侠客领袖(总镖头)NPC处交纳罚金,过了一段处罚时间之后才能重新参与职业活动。
职业对立.贸易系统
西元7~13世纪,在丝绸之路全盛时期,大批的商团来往于连接亚洲和欧洲的沙漠路上,进行东西方物品的贸易。而在《丝路online》中实现了这样的贸易系统。游戏玩家可以通过贸易系统积累财富。
一般来讲贸易就是相互交换 / 出售各地区紧缺的物品获得利润的活动。《丝路》中的贸易是在最大限度地遵守这种贸易规则的同时,主要体现可玩性的简单便利的结构。
贸易结构 「购买特产品 – 用运输工具运到其他地区 – 出售」的形式,此时产生的地区之间的物品差价就是获得的利润。
例:在 [A地] 购买 -→ 至 [B地] -→(出现市差价)-→ [ B地] 出售
职业势力结构.三角对立关系
在《丝路》中进行贸易必然会出现3种职业,各个职业有各自的魅力和优点;玩家可以自由选择商人,侠客,盗贼3种职业。
获得贸易利润的商人、逮捕盗贼保护商人的侠客、抢夺商人获得利润的盗贼。 以这3种职业之间的PVP系统做基础的贸易系统,在相互矛盾和依赖的关系中,展现了丝路特有的生命力。
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