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[1.6][模组] 模组修改
有人会修改人物模组大小吗?
会的话能教我一下吗


===============题外===============


最近一个不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用时发现模组太大
所以想修改一下大小,还有顺便问一下,要怎让模组不要离开地面
因为拿到的模组友会腾空的问题,还是说这跟大小有关西
所以只要调大小就好了??


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 13:54 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 13:54 发表的 模组修改: 到引言文
有人会修改人物模组大小吗?
会的话能教我一下吗


===============题外===============


最近一个不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用时发现模组太大
所以想修改一下大小,还有顺便问一下,要怎让模组不要离开地面
因为拿到的模组友会腾空的问题,还是说这跟大小有关西
所以只要调大小就好了??



set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸设定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸设定



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 20:57 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 20:57 发表的 : 到引言文




set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸设定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸设定



.....大大看不懂啊表情
你这是要打在PC档后在正编吗?
还是有另外


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 21:10 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 21:10 发表的 : 到引言文




.....大大看不懂啊表情
你这是要打在PC档后在正编吗?
还是有另外



看模组要用在什么身上 如果是人物的话 模组应该不会出现地面高低问题


如果是物件? NPC? 就要用这个设定模组尺寸了



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-15 22:32 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 22:32 发表的 : 到引言文




看模组要用在什么身上 如果是人物的话 模组应该不会出现地面高低问题


如果是物件? NPC? 就要用这个设定模组尺寸了



其实我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想挂在僵尸身上


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-16 23:35 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-16 23:35 发表的 : 到引言文




其实我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想挂在僵尸身上



使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 读取该模组代号设定给id。


[ 此文章被s8720419在2016-05-17 10:35重新编辑 ]



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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾亚太线上服务股份有限公司 | Posted:2016-05-17 10:04 |
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下面是引用 s8720419 于 2016-05-17 10:04 发表的 : 到引言文




使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 读取该模组代号设定给id。



其实他的意思是要把BOSS模组的体积改成人物模组的体积,意思就是在不用插件的情况下修改模组原本原始的体积(意味着直接修改mdl档)





By Yue
献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-17 16:56 |
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下面是引用 岳岳 于 2016-05-17 16:56 发表的 : 到引言文




其实他的意思是要把BOSS模组的体积改成人物模组的体积,意思就是在不用插件的情况下修改模组原本原始的体积(意味着直接修改mdl档)



嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老级人物表情


==============分隔=================
他讲的我都快听不懂了
我还在想他是说模组还是插件
一般来说最好是模组的分为能用会越好
因为插件有限量的,装太多可能会出现512或资源过大等状况表情 (真希望插件能无限装设,插件不受限最好<可惜表情


但重要的还是要怎改模组人物大小{(修改模组不是插件)我真的听不懂,虽然有学但我还很初心,一推指令都让我一头雾水}


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-17 17:41 |
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-17 17:41 发表的 : 到引言文




嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老级人物表情  


==============分隔=================
他讲的我都快听不懂了
我还在想他是说模组还是插件
一般来说最好是模组的分为能用会越好
因为插件有限量的,装太多可能会出现512或资源过大等状况表情  (真希望插件能无限装设,插件不受限最好<可惜表情


但重要的还是要怎改模组人物大小{(修改模组不是插件)我真的听不懂,虽然有学但我还很初心,一推指令都让我一头雾水}



只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)





By Yue
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾教育部 | Posted:2016-05-27 16:12 |
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下面是引用 岳岳 于 2016-05-27 16:12 发表的 : 到引言文




只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)



有程式但不代表我会调人物大小表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-05-27 22:40 |

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