下面是引用 timmy3a 於 2014-06-02 21:20 發表的 有一個新構思~SMA 不懂寫 有提議嗎??: 最近朋友提議了1個很好的建議但我不懂寫SMA主題是:把鏡頭移到掉出的手雷上目的:知道手雷掉到哪去了~但我也知道一些條件/要考慮的地方以下4個問題 : 有朋友可以指教一下嗎0.開關此模式(不然不想使用時也會看到畫面跟住手雷了...)1.鏡頭設定[鏡頭固定在手雷實體上,但可以AIM(滑鼠)自由控制畫面]2.鏡頭跟隨實體是手雷3.手雷爆後 鏡頭回復正常感謝 各位大大 一起研究研究
下面是引用 s8720419 於 2014-06-03 07:27 發表的 : 這點子蠻新奇的,大家確實可以挑戰看看目前已知的方法是將,YY大大的第三人稱插件視角切換含數條用之後 以自由模式?(不是固定視角的移動,類似死亡後的視角) 去搞..在來 把位置跟角度 強制鎖定更新在實體entity = he上..還未測試 還未寫過..單純個人想法以上如果都測試成功 那 樓主說的 手雷 跟著螢幕上 跑的 應該就可能 寫出...個人單純有想法..實際寫 就不知道 能不能有此效果...
下面是引用 ChaosX 於 2014-06-03 23:49 發表的 : 不知道該怎麼做這效果的表示如果畫面鎖定到手雷上的時候被敵人打死了怎麼辦?
下面是引用 unnamed 於 2014-06-06 15:06 發表的 : fakemeta有一個function可以做到其中一個效果,它可以將玩家的視角移到手雷上engfunc( EngFunc_SetView, iOwner, iEnt )不過要令玩家可以控制視角的話,仍然要做更多功夫