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superymu
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文章表情[C/C++][求助] 踩地雷..貪食蛇 求助...
可以拜託高手們寫個簡易的採地雷或貪食蛇(C++) ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-12 19:44 |
唐老鴨
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初露鋒芒
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一點頭緒也沒有= =...
那就寫貪食蛇好了....
程式邏輯比較簡單....
程式碼也比踩地雷少一倍左右....
可以用陣列或是鏈結串列去寫....
用陣列比較好....
因為比較較好寫....
但缺點是比較浪費記憶體空間....
如果一下就死掉的話 表情 ....
我想網路上很容易找到這類的程式碼吧....
真的找不到再來求助比較好....
至少學到的東西是你的....


沒東西可以抓
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:美國 | Posted:2005-12-14 05:07 |
superymu
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請問一下...
怎麼在12*12的陣列當中
隨機放入12個地雷呢?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-16 21:22 |
唐老鴨
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初露鋒芒
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下面是引用superymu於2005-12-16 21:22發表的 :
請問一下...
怎麼在12*12的陣列當中
隨機放入12個地雷呢?

大概寫個程式碼....
留一點給你自己寫...
加油囉 表情 .....

地雷數=0;
while(地雷數<12) //要的地雷數
{
  //隨機取X和Y的值
  x=rand()%12;
  y=rand()%12;

  if(mine[x][y]!=9) //判斷該位置是否已放置地雷
  {
    地雷數++;
    mine[x][y]=9 //9代表地雷
 
    //下面的兩個迴圈將該地雷的周圍做加1的動作,mine[x][y]預設為0
    for(i=x-1;i<=x+1;i++)
      for(j=y-1;j<=y+1;j++)
    {
        if(.....&&....) //用來判斷是首超出陣列而且不要包括地雷的位置
        mine[x][y]++;

    }
  }
}


沒東西可以抓
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:美國 | Posted:2005-12-17 05:13 |
superymu
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謝謝!!^^

再次請教一個採地雷最重要的問題...
採到0的時候要怎麼散開啊...


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-18 19:00 |
唐老鴨
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下面是引用superymu於2005-12-18 19:00發表的 :
謝謝!!^^

再次請教一個採地雷最重要的問題...
採到0的時候要怎麼散開啊...

你先自己找遊戲設計的書籍...
就有解答了....
如果還是看不懂...
我過幾天在寫個範例程式給你....
我這兩天學校要考試 表情 ....


沒東西可以抓
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:美國 | Posted:2005-12-20 08:48 |
superymu
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高手果然是好人...^^
0已經會散開了...剩下地雷旁邊的數字...


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-20 20:26 |
唐老鴨
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首先你先設一個一樣大小的陣列...
譬如detect[12][12]....
陣列的定義是....
0代表還未偵測....
1代表已偵測...
2代表插旗子...
3代表打問號....

那要做展開的動作....
函數寫法大概如下....
複製程式
void clear(int x,int y) //傳入的參數就是你點的位置
{
      for(i=x-1;i<=x+1;i++)    //做八方偵測
      {   for(j=y-1;j<=y+1;j++)
          {
              if(.....)   //判斷不要超出陣列&&不包含x和y本身&&dectct[i][j]=0(代表還未偵測過)
             {
                  if(mine[i][j]<=8) //不要測試地雷本身
                  {
                      if(mine[i][j]=0)
                      {
                           detect[i][j]=1;
                           clear(i,j);  //作遞迴
                      }
                      else
                           detect[i][j]=1; //這裡不作遞迴....碰到數字就停止
                  }
               }
          }
       } 
}

下次要印出圖形時....
先判斷是否已偵測過....
把偵測過的mine[x][y]印出來就好囉....
缺的地方一樣自己補囉 表情....


沒東西可以抓
獻花 x1 回到頂端 [7 樓] From:美國 | Posted:2005-12-22 14:51 |
superymu
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我寫完了耶 謝謝...^^
不知道這樣行不行呢?
下禮拜助教要驗收...

複製程式
 #include <iostream.h>
 #include <conio.h>
 #define MAX 25

 int area,bomb_num;
 int count = 0;

 void Open_chk(int Save_Bomb[][MAX],int chk[][MAX],int x,int y)
 {
        int r = y-7;  // 座標轉陣列位置
        int c = x/2-2;
        gotoxy((c+2)*2-1,r+7);
        cout << "□";
        chk[r][c] = 1;
        count++;        
        
        for (int i=r-1; i<=r+1; i++)
        {
               for (int j=c-1; j<=c+1; j++)
               {
                      if (Save_Bomb[i][j] != 0 && chk[i][j] == 0 && i>=0 && i<area && j>=0 && j<area)
                      {
                             gotoxy((j+2)*2,i+7);
                             cout << Save_Bomb[i][j];
                             chk[i][j] = 1;
                             count++;
                      }
               }
        }
         
        if (Save_Bomb[r-1][c] == 0 && chk[r-1][c] == 0 && r-1>=0 && r-1<area && c>=0 && c<area)  // 遞回散開上.下.左.右.左上.右上.左下.右下
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x,y-1);

        if (Save_Bomb[r+1][c] == 0 && chk[r+1][c] == 0 && r+1>=0 && r+1<area && c>=0 && c<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x,y+1);
       
        if (Save_Bomb[r][c-1] == 0 && chk[r][c-1] == 0 && r>=0 && r<area && c-1>=0 && c-1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x-2,y);        

        if (Save_Bomb[r][c+1] == 0 && chk[r][c+1] == 0 && r>=0 && r<area && c+1>=0 && c+1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x+2,y);

        if (Save_Bomb[r-1][c-1] == 0 && chk[r-1][c-1] == 0 && r-1>=0 && r-1<area && c-1>=0 && c-1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x-2,y-1);

        if (Save_Bomb[r-1][c+1] == 0 && chk[r-1][c+1] == 0 && r-1>=0 && r-1<area && c+1>=0 && c+1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x+2,y-1);

        if (Save_Bomb[r+1][c-1] == 0 && chk[r+1][c-1] == 0 && r+1>=0 && r+1<area && c-1>=0 && c-1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x-2,y+1);

        if (Save_Bomb[r+1][c+1] == 0 && chk[r+1][c+1] == 0 && r+1>=0 && r+1<area && c+1>=0 && c+1<area)
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x+2,y+1);
 }    
 
 void Bomb_View(int Save_Bomb[][MAX],int chk[][MAX],int x,int y)
 {
        if (Save_Bomb[y-7][x/2-2] == 0)
        {               
               chk[y-7][x/2-2] = 1;
               Open_chk(Save_Bomb,chk,x,y);
        }
        else if (Save_Bomb[y-7][x/2-2] == 9)
        {
               for (int i=0; i<area; i++)
               {
                      for (int j=0; j<area; j++)
                      {
                             if (Save_Bomb[i][j] == 9)
                             {
                                    gotoxy((j+2)*2-1,i+7);
                                    cout << "⊙";
                             }
                      }
               }               
               gotoxy(1,area+12);
               cout << "╔═════╗\n";
            cout << "║ 你輸了 ! ║\n";
            cout << "╚═════╝\n";
               exit(1);
        }        
        else 
        {
               cout << Save_Bomb[y-7][x/2-2];
               chk[y-7][x/2-2] = 1;
               count++;
        }
        if (count == area*area-bomb_num)
        {
               gotoxy(1,area+12);
               cout << "╔═════╗\n";
            cout << "║ 你贏了 ! ║\n";
            cout << "╚═════╝\n";
               exit(1);
        }
 }

 void main(void)
 {        
        int x = 4;
        int y = 7;
        int n;
        int Save_Bomb[MAX][MAX] = {0};
        int chk[MAX][MAX] = {0};

        cout << "踩地雷方陣大小 : (5 ~ 25)\n";
        do
        {
               gotoxy(1,2);
            cout << "          ";
               gotoxy(1,2);
               cin >> area;
        }
        while (area < 5 || area > 25);
        
        cout << "地雷數 : (1 ~ " << area*area/5 << ")\n";
        do
        {
               gotoxy(1,4);
            cout << "          ";
               gotoxy(1,4);
               cin >> bomb_num;
        }
        while (bomb_num < 1 || bomb_num > area*area/5);

        cout << endl;

        randomize();
        int BN = 0;
        while (BN < bomb_num)  // 亂數放地雷
        {
               int a,b;
               a = random(area);
               b = random(area);
               if (Save_Bomb[a][b] != 9)
               {
                      BN++;
                      Save_Bomb[a][b] = 9;  // 9 表示地雷
                      for (int i=a-1; i<=a+1; i++)  // 地雷周圍數字累加
                      {
                             for (int j=b-1; j<=b+1; j++)
                             {
                                    if (i>=0 && i<area && j>=0 && j<area && Save_Bomb[i][j] != 9)
                                           Save_Bomb[i][j]++;
                             }
                      }
               }
        }

        for (int i=1; i<=area+2; i++)
        {
               for (int j=1; j<=area+2; j++)
               {
                      if (i==1 || j==1 || i == area+2 || j == area+2)
                      {
                             if (i == 1 && j == 1)  cout << "◎";
                          if (i == 1 && j == area+2)  cout << "◎";
                          if (i == area+2 && j == 1)  cout << "◎";
                          if (i == area+2 && j == area+2)  cout << "◎";
                          if ((i == 1 || i == area+2) && j != 1 && j != area+2) cout << "─";
                          if ((j == 1 || j == area+2) && i != 1 && i != area+2) cout << "│";
                      }
                      else cout << "■";
               }
               cout << endl;
        }

        cout << "╔═════╗\n";
        cout << "║    M 標記║\n";
        cout << "║  ESC 離開║\n";
        cout << "╚═════╝\n";

        gotoxy(1,area+16);  // 解答
        for (int i=0; i<area; i++)
        {
               for (int j=0; j<area; j++)
               {
                      cout << Save_Bomb[i][j] << " ";
               }
               cout <<endl;
        }

        gotoxy(x,y);
        while (1)
        {
               n = getch();
               switch (n)
               {
               case 72:
                      if (y == 7)  break;
                   else y=y-1;  break;
         case 80:
                      if (y == area+6)  break;
                   else y=y+1;  break;
               case 75:
                      if (x == 4)  break;
                   else x=x-2;  break;
               case 77:
                      if (x == area*2+2)  break;
                   else x=x+2;  break;
               case 13:
                      if (chk[y-7][x/2-2] == 0)  Bomb_View(Save_Bomb,chk,x,y);  break;
               case 27:
                      gotoxy(1,area+12);
                   cout << "╔═════╗\n";
                cout << "║ 已離開 ! ║\n";
                cout << "╚═════╝\n";
                   exit(1);
               case 109:
                      if (chk[y-7][x/2-2] == 0)
                      {
                          gotoxy(x-1,y);
                          cout << "※";
                             chk[y-7][x/2-2] = -1;
                      }
                      else if (chk[y-7][x/2-2] == -1)
                      {
                             gotoxy(x-1,y);
                          cout << "■";
                             chk[y-7][x/2-2] = 0;
                      }
                      break;
               }
               gotoxy(x,y);
        }
 }


獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-22 18:40 |
MASH
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C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(12) : warning C4013: 'gotoxy' undefined; assuming extern returning int
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(13) : error C2065: 'cout' : undeclared identifier
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(13) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [3]'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2143: syntax error : missing ')' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : warning C4552: '<=' : operator has no effect; expected operator with side-effect
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(17) : error C2059: syntax error : ')'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(18) : error C2143: syntax error : missing '' before '{'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2143: syntax error : missing ')' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2065: 'j' : undeclared identifier
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : warning C4552: '<=' : operator has no effect; expected operator with side-effect
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(19) : error C2059: syntax error : ')'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(20) : error C2143: syntax error : missing '' before '{'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(24) : warning C4552: '<<' : operator has no effect; expected operator with side-effect
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : error C2143: syntax error : missing ')' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : warning C4552: '<' : operator has no effect; expected operator with side-effect
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(65) : error C2059: syntax error : ')'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(66) : error C2143: syntax error : missing '' before '{'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(67) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(67) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
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C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(67) : error C2143: syntax error : missing '' before 'type'
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C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(178) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [2]'
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C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(206) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [16]'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(207) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [16]'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(213) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [3]'
C:\Documents and Settings\其鴻\桌面\程式設計\踩地雷.c(219) : error C2297: '<<' : illegal, right operand has type 'char [3]'
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